标签: c# android unity5 infinite auto-generate
我正在为Android制作一个无限的赛跑者游戏,我想让我的峰值随机生成所以每次运行都是独一无二的,但我不知道该怎么做我想也许我可以使用Invoke重复并使用随机时间产生它们但是这可能会弄乱他们这是下面的图片,所以你可以得到整个想法
bacground正在向后循环以使它看起来像兔子正在移动我唯一的代码是针对尖峰是更新中的单行
transform.Translate (Vector3.left * SpikesSpeed);