使用SDL制作一个简单的游戏,我从程序开始就在后台播放音乐,但我希望能够检查音乐何时停止播放,以便下一首曲目可以开始播放。我正在使用SDL_mixer库来加载和播放音乐。
bool loadTrack()
{
song = Mix_LoadMUS( "backgroundmusic.mp3" );
if (song == NULL)
{
return false;
}
else
{
Mix_PlayMusic(song, -1);
return true;
}
}
我正在我称为音乐的类中加载和播放音乐,在类构造函数中将歌曲定义为NULL然后为其指定曲目名称并在该类的“loadTrack”方法中播放。我想在类中使用另一个可以调用的方法,如果轨道已经完成播放则返回true,如果它仍在播放则返回false。我的问题是不知道如何检查曲目是否仍在播放,或者混音器库是否有自己的功能来检查它是否仍在播放。
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SDL_Mixer有Mix_PlayingMusic()
来检查音乐是否正在播放。但是,由于你将-1传递给Mix_PlayMusic
,它会循环播放,永远不会停止。
我认为你可以通过传递1(播放一次)而不是-1到Mix_PlayMusic
来“手动”重启歌曲。然后在你的主循环中,在进入下一帧之前,检查音乐是否已经停止播放,这样你就可以重新开始播放或播放另一首音乐。但是,这将导致每次重启之间的静音间隔很小(如果你的游戏以60fps运行,大约1帧时间~1 / 60s)。因此,如果您只是想要无缝循环音乐,那么最好让SDL_Mixer这样做,而不是像这样手动完成。