我有一个NSWindow
,其中包含NSView
并启用了“想要核心动画层”。然后视图包含许多NSImageView
,这些// AppDelegate
NSRect origin = ...;
NSTimeInterval d = 0.0;
for (id view in views)
{
[view performSelector:@selector(animateFrom:) withObject:origin afterDelay:d];
d += 0.05f;
}
// NSImageView+Animations
- (void)animateFrom:(NSRect)origin
{
NSRect original = self.frame;
[self setFrame:origin];
[NSAnimationContext beginGrouping];
[[NSAnimationContext currentContext] setDuration:0.20f];
[[self animator] setFrame:original];
[NSAnimationContext endGrouping];
}
最初被动画到位置。当我运行动画时,它非常缓慢并且掉落了大部分帧。但是,如果我禁用“想要核心动画层”,动画效果很好。我将需要核心动画层,但无法弄清楚如何让它充分发挥作用。
我可以采取任何措施来解决性能问题吗?
以下是代码:
{{1}}
答案 0 :(得分:10)
NSTimer
可能会扼杀你的表现。 Core Animation对通过CAMediaTiming
协议控制动画的时间安排提供了丰富的支持,您应该在应用中利用它。不要使用动画代理和NSAnimationContext
,而是直接尝试使用Core Animation。如果为每个图像创建CABasicAnimation
并设置其beginTime
,则会延迟动画的开始。此外,为了使延迟按照您想要的方式工作,您必须将每个动画包装在CAAnimationGroup
中,并将duration
设置为整个动画的总时间。
使用frame
属性也可能导致放缓。我真的很想在这样的情况下利用transform
上的CALayer
属性进行“开放”动画。您可以在IB(或代码中)的最终位置布置图像,在窗口可见之前,将其变换修改为动画的起始位置。然后,您只需将所有转换重置为CATransform3DIdentity
以使接口进入正常状态。
我在我的< plug type =“无耻”> 即将推出的核心动画书< / plug> 中有一个例子,它与你的非常相似试图做。它同时动画30 NSImageView
秒,没有丢帧。我为您修改了示例并将其放在github上。这些是代码中最相关的部分,其中包含无关的UI内容:
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {
// ... SNIP ... //
//Start with all of the images at the origin
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
for (CALayer *imageLayer in [[[self imageContainer] layer] sublayers]) {
CGPoint layerPosition = [layer position];
CATransform3D originTransform = CATransform3DMakeTranslation(20.f - layerPosition.x, -layerPosition.y, 0.f);
[imageLayer setTransform:originTransform];
}
[CATransaction commit];
}
- (IBAction)runAnimation:(id)sender {
CALayer *containerLayer = [[self imageContainer] layer];
NSTimeInterval delay = 0.f;
NSTimeInterval delayStep = .05f;
NSTimeInterval singleDuration = [[self durationStepper] doubleValue];
NSTimeInterval fullDuration = singleDuration + (delayStep * [[containerLayer sublayers] count]);
for (CALayer *imageLayer in [containerLayer sublayers]) {
CATransform3D currentTransform = [[imageLayer presentationLayer] transform];
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
anim.beginTime = delay;
anim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:currentTransform];
anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];
anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
anim.fillMode = kCAFillModeBackwards;
anim.duration = singleDuration;
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
group.animations = [NSArray arrayWithObject:anim];
group.duration = fullDuration;
[imageLayer setTransform:CATransform3DIdentity];
[imageLayer addAnimation:group forKey:@"transform"];
delay += delayStep;
}
}
如果你想查看它,我还有一个video on YouTube例子。
答案 1 :(得分:1)
您是否尝试批量处理CATransaction中的所有内容?
[CATransaction begin];
for {...}
[CATransaction commit];
CATransaction是核心动画机制,用于将多个图层树操作批处理到渲染树的原子更新。