Unity和Windows 10 1703更新,问题启动编辑器

时间:2017-12-18 19:49:15

标签: unity3d windows-10

所以我对(可能)Windows 10的最新补丁(1703)和Unity 2017(任何)有了新的问题

补丁后,表现出以下行为:
在Unity中开始一个新项目:
启动画面打开 选择项目(包括和位置)
Unity启动文件结构和构建过程
所有进度条都完成但编辑器从未启动 Unity.exe成为内存中的Un-Endable进程
UnityHelper.exe的两个副本加载但什么都不做(它们可以结束)

打开现有项目的相同行为调整如下:
启动画面打开 选择项目
Unity项目版本导入对话框将根据需要提示 所有进度条都完成但编辑器从未启动 Unity.exe成为内存中的Un-Endable进程
UnityHelper.exe的两个副本加载但什么都不做(它们可以结束)

在这两种情况下,Unity都被允许休息24小时而状态没有变化。

请在评论前阅读:
系统是i7 w / 32gb,GTX 1070,Windows 10 Pro 64bit并且已经运行Unity for dev for the last 18 mos没问题了 没有报告硬件问题 1硬件更改(Oculus Rift添加)
Unity已完全卸载(包括已清除和清除的AppData文件)并已从2017.1.2p3,2017.2.0f3,2017.2.1f1重新安装测试,无需更改

回滚Windows 10补丁不是一种选择(合规性)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在挖掘Unity答案论坛时,有人建议我们从等式中移除我们闪亮的新Oculus。

很低,看到我们再次拥有一个功能齐全的Unity。经过2017.1.0p3的测试和升级后的现状发布了2017.3.0f3

这需要HMD和Towers与桌面的物理断开连接并重新启动。我们不需要卸载或停止任何Oculus服务,只需要彻底清除设备。

在聚会聊天中,这已经被我们称为“Oculus Plague”并且并非完全不常见,我希望Unity或Oculus可以解决这个问题,discon / recon / reboot重启周期很难硬件和膝盖