纹理的渲染无效

时间:2017-12-18 12:05:33

标签: android model opengl-es libgdx textures

我有一个模型,我使用AssetManager加载然后渲染它。它是一个g3dj文件,带有png纹理。所有文件都存在于文件系统中。

就我而言,我从服务器加载一个模型并将其添加到游戏中。 The texture存在但未正确呈现。

当我在create()ApplicationListener方法之后添加模型时,ModelBatch会将我的模型全部渲染为黑色。如果我在create()方法中添加模型,它会正确呈现。

有什么问题?我已经尝试重新创建RenderContext

部分代码:

@Override
    public void create() {
        //setup camera, environment, create ModelBatch instance
        assetManager = new AssetManager();
        assetManager.load("models/f_base.g3dj", Model.class);
        assetManager.finishLoading();
        Model model = assetManager.get("models/f_base.g3dj");
        modelInstance = new ModelInstance(model);
    }

@Override
public void render() {
    if (assetManager.update()) {
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        cameraController.update();
        batch.begin(camera);
        batch.render(modelInstance);
        batch.end();
    }
}

invalid model

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

最后我找到了解决方案。问题是AssetManager抛出异常与messge:“调用OpenGL ES API没有当前上下文(每个线程记录一次)”如果你强制加载AssetManager资源:

assetManager.finishLoading();

要使AssetManager异步加载资源,只需将资源添加到队列:

assetManager.load(fileHandle.path(), Model.class);

然后检查是否可以使用update()方法渲染模型:

public void render() {
    if (assetManager.update()) {
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        cameraController.update();
        batch.begin(camera);
        //model loaded. you can render it.
        batch.end();
    }
}