我正试图制作一个“表格”来存储游戏的统计数据或技能值
我最初尝试使用带有结构的多维数组,但我希望能够随时添加数据行。我做了一些研究:link,发现载体可能就是我所需要的
我现在正试图制作结构矢量的矢量,但无济于事。我对错误不满意D:
这是我的代码:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
struct Skills
{
string type;
int value;
};
vector< vector<Skills> > statTable;
statTable[0][0].type = "test";
cout << statTable[0][0].type << endl;
return 0;
}
以下是错误:https://i.imgur.com/lNqbgyW.png
提前致谢!
答案 0 :(得分:1)
您似乎正在使用旧的编译器。在这种情况下,将main结构声明放置在例如全局空间中。
struct Skills
{
string type;
int value;
};
int main()
{
//...
此声明之后
vector< vector<Skills> > statTable;
向量statTable
为空。所以你可能不会使用下标运算符。
而是声明像
这样的向量vector< vector<Skills> > statTable(1, std::vector<Skills>( 1 ) );
之后你可以写
statTable[0][0].type = "test";
以下代码片段也可以实现同样的效果
vector< vector<Skills> > statTable;
statTable.push_back(vector<Skills>());
statTable[0].push_back(Skills());
statTable[0][0].type = "test";
cout << statTable[0][0].type << endl;
答案 1 :(得分:0)
我编译了这段代码,但它没有给我任何错误,它编译成功但是给了我分段错误,因为你必须正确填写数据,所以这是我的解决方案
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
struct Skills
{
string type;
int value;
};
vector< vector<Skills> > statTable;
vector<Skills> v;
Skills x;
x.type = "test";
v.push_back(x);
statTable.push_back(v);
cout << statTable[0][0].type << endl;
return 0;
}
希望这有帮助,我使用C ++ 98 btw。