我正在创建一个帮助器来过滤流/可观察对象中特定类型的对象。这是要点:
public interface IGameAction { }
// Example action
public struct OpenDoorAction : IGameAction { }
// In Store.cs
public Subject<IGameAction> Actions;
public IObservable<T> When<T>() where T : IGameAction
{
// Exception here
return (IObservable<T>)this.Actions.Where(action => action is T);
}
当像这样使用时:
this.When<OpenDoorAction>()
.Subscribe(a => Debug.Log(a));
以下标记的行引发以下异常:
InvalidCastException:指定的强制转换无效。
我已尝试为IGameAction
和实现者(例如OpenDoorAction
)中的任何一个和两个使用类。我不明白为什么我需要转换为IObservable<T>
,但没有它,编译器说没有从IObservable<IGameAction>
到IObservable<T>
的隐式转换。 Subject
实施IObservable
。
FWIW使用UniRx
在Unity3D中答案 0 :(得分:4)
这是因为即使您已指定约束,IObservable<IGameAction>
与IObservable<T>
之间也没有直接投射。
您应该重新投射流中的各个项目:
return this.Actions.Where(action => action is T).Cast<T>();
然后您的返回值将是正确类型的IObservable。
正如mjwills
在评论中指出的那样,IObservable<T>.OfType<T2>
的帮助函数存在,它基本上就是为你做的地方和演员。