这是我目前的棋盘游戏GUI布局:
正如你所看到的,它包括一个顶部的菜单,左边的画布,我绘制棋盘,右上角的工具栏(框架),我有各种格式/导航按钮,和一个文本小部件用于注释移动。目前,我正在为小部件使用网格布局。
这就是我需要做的事情:
我可以使用哪种布局来满足我的要求?如果两者都不能完全发挥作用,哪种布局(网格或包装)会让我最接近目标?谢谢!
答案 0 :(得分:6)
对于这种简单的布局,您可以使用grid
,pack
或两者。在这种特殊情况下,两者都没有明显的优势。两者都有你想要的调整大小的行为。
离开我的头顶我会用一个水平框架来按住按钮,并将按钮打包在其中。然后我可能会使用网格将工具栏,文本小部件和滚动条放在框架内。包装也可以使用,或者可以使用。这照顾了正确的一面。
如果你想让菜单栏处于图片中的方式(即:非标准,只在棋盘上),我会使用类似的技巧:左侧的另一个框架,顶部装有菜单栏,棋盘上底部。
然后我会在主窗口中使用pack,底部是状态栏,左边是棋盘,右边是文本区域。
然而,最好使用标准的菜单栏,这意味着您不需要棋盘/菜单栏组合的包含框架
这是使用标准菜单栏的一个解决方案的快速入侵。这使用了将大多数小部件作为父级子级的技术,然后使用in_
参数将它们放入容器中。这使得以后更改布局变得更加容易,因为您不必更改整个层次结构,而只需更改容器中的窗口小部件。
import Tkinter as tk
import random
class App(tk.Tk):
def __init__(self, *args, **kwargs):
tk.Tk.__init__(self, *args, **kwargs)
size = 40
menubar = tk.Menu(self)
menubar.add_cascade(label="Game")
menubar.add_cascade(label="Options")
menubar.add_cascade(label="Help")
chessboard = tk.Canvas(width=8*size, height=8*size, borderwidth = 0,
highlightthickness=0)
statusbar = tk.Label(self, borderwidth=1, relief="sunken")
right_panel = tk.Frame(self, borderwidth = 1, relief="sunken")
scrollbar = tk.Scrollbar(orient="vertical", borderwidth=1)
# N.B. height is irrelevant; it will be as high as it needs to be
text = tk.Text(background="white",width=40, height=1, borderwidth=0, yscrollcommand=scrollbar.set)
scrollbar.config(command=text.yview)
toolbar = tk.Frame(self)
for i in range(10):
b = tk.Button(self, text="B%s" % i, borderwidth=1)
b.pack(in_=toolbar, side="left")
self.config(menu=menubar)
statusbar.pack(side="bottom", fill="x")
chessboard.pack(side="left", fill="both", expand=False)
toolbar.grid(in_=right_panel, row=0, column=0, sticky="ew")
right_panel.pack(side="right", fill="both", expand=True)
text.grid(in_=right_panel, row=1, column=0, sticky="nsew")
scrollbar.grid(in_=right_panel, row=1, column=1, sticky="ns")
right_panel.grid_rowconfigure(1, weight=1)
right_panel.grid_columnconfigure(0, weight=1)
if __name__ == "__main__":
app = App()
app.mainloop()