我有一个来自搅拌机的手枪模型,它由两部分组成:滑块和枪的其余部分,以便更容易为滑块设置动画。我使用工作骨骼(幻灯片)作为fbx导出模型,然后只导入静态网格到虚幻,得到2个静态网格,因为它是blender文件中的2个对象。我能够合并静态网格物体的actor。但是,当我去导入骨架网格物体时,我得到了所有骨架资源,并且网格物体看起来与静态网格物体相同,但是,当我尝试合并骨架网格物体时,它无法这样做,说& #34;找不到用于合并的网格组件#34;我在互联网上搜索过,但我找不到任何有类似问题的人。
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不是合并,而是尝试加入它们。如果它们属于同一个电枢,它们应该是可连接的。
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在 Unreal 中唯一一次您应该收到错误:“发现用于合并的网格组件不足”,如果您要进入 Windows/开发人员工具/合并 Actors 但这不是您想要的做!我会忽略这一点,。永远...使用您现有的工具,如 FBX 和 FBX 设置,使用“组合网格”选项,和/或只是让这两个部分成为第一个 BONE 的孩子,而滑动骨骼是同一主骨骼的孩子,滑动网格部分是滑动骨骼的子项。听起来您正在使简单的事情变得复杂,合并 Actors 工具甚至根本不适用于骨架网格物体。这是 FBX、Blender 和导入问题...