我正在实现游戏的界面。这个游戏有一个由jtable代表的棋盘。
每个单元格的数字介于0到6之间。
我想让表格显示为“O”而不是数字,如下所示: 1 - >绿色 2 - >红色 等等... 我实现了这个:
public class DTable extends JTable{
@Override
public Component prepareRenderer(TableCellRenderer renderer, int rowIndex, int columnIndex){
Component component = super.prepareRenderer(renderer, rowIndex, columnIndex);
component.setBackground(Color.WHITE);
component.setForeground(Color.BLACK);
if ((getValueAt(rowIndex, columnIndex) != null)){
String val = (String) getValueAt(rowIndex, columnIndex);
setValueAt("O", rowIndex, columnIndex);
System.out.println("el valor de val es "+val);
if ("0".equals(val)){
Color col = new Color(255,255,255);
component.setForeground(col);
}
else if ("1".equals(val)){
Color col = new Color(255,114,145);
component.setForeground(col);
}
else if ("2".equals(val)){
Color col = new Color(255,0,0);
component.setForeground(col);
}
else if ("3".equals(val)){
Color col = new Color(52,146,153);
component.setForeground(col);
}
else if ("4".equals(val)){
Color col = new Color(0,3,204);
component.setForeground(col);
}
else if ("5".equals(val)){
Color col = new Color(191,206,20);
component.setForeground(col);
}
else if ("6".equals(val)){
Color col = new Color(20,206,98);
component.setForeground(col);
}
System.out.println("que pasa aqui");
}
return component;
}
问题在于它将所有黑色“O”放入细胞中。 如果我试图显示“val”的值,第一行给出一个0到6之间的数字但是它总是显示“O”。
我认为这里的问题是我没有正确使用prepareRenderer,但我不确定。 此外,如果您认为我不应该使用此方法,我愿意接受有关如何将单元格上的数字更改为彩色“O”的建议。 谢谢!
答案 0 :(得分:1)
setValueAt("O", rowIndex, columnIndex);
问题是您更改了TableModel中的数据。当数据被更改时,表需要重新绘制自己,以便第二次调用prepearRenderer(...)方法,这次单元格的值为“0”。
请勿更改模型中的数据。摆脱那种说法。
相反,您可以更改渲染器中的数据。默认渲染器是JLabel,因此您可以执行以下操作:
//Component component = super.prepareRenderer(renderer, rowIndex, columnIndex);
JLabel renderer = (JLabel)super.prepareRenderer(renderer, rowIndex, columnIndex);
renderer.setText("0");