使用指南帮助我制作一个pygame平台游戏,我遇到了一个编码概念,令我感到困惑,就我的代码而言。
https://youtu.be/G8pYfkIajE8?t=4m1s
在本教程中,他谈到创建一个'参考'以便该类识别已经创建的对象。
因此,一个文件中的精灵组可以在另一个文件中被识别。
在我的代码中,我需要添加一个子弹精灵,它是在' PlayerClass'中创建的。文件,进入精灵组,该组位于' base'文件。
我的子弹对象由此代码调用(来自第三个文件GameClass):
def shoot(self):
print('Pew pew')
bullet=Bullet.movebullet(self)
上面一行Bullet.movebullet(self)
中引用了以下代码class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,speed,Game):
self.speed=speed
self.image=pygame.Surface((10,10))
self.rect=self.image.get_rect()
def movebullet(self):
self.rect.center=((self.x+self.speed),self.y)
print('pew spew again')
精灵组在我的游戏类中定义,位于GameClass文件中。
class Game:
def __init__(self):
pass
def run(self):
sprites=pygame.sprite.Group()
platforms=pygame.sprite.Group()
ground=GameClass.Platform(0,700,1920,80,BLACK)
middlewall=GameClass.Platform(500,600,30,100,BLACK)
platforms.add(ground)
platforms.add(middlewall)
platforms.draw(display)
player1=PlayerClasses.Player('Spy',1.5,5,5,200,200)
sprites.add(player1)
return sprites,platforms,player1
如何在项目符号文件中引用Game类中创建的组?