这个错误对我的游戏开发无害,但是不时会看到它会伤到我的眼睛。我怎样才能摆脱团结的这个错误。
断言失败:表达式断言失败:'go.IsActive()&& go.GetTag()!= 0'UnityEngine.Camera:get_main()
当我使用标签
找到对象时,它就出现了public GameObject shadowUnderWater;
void OnEnable(){
//uSkyManager Instantiates
if(shadowUnderWater == null){
shadowUnderWater = GameObject.FindGameObjectWithTag("SkyManager");
}
}
到目前为止,我所做的是:
void Awake(){
Camera.main.GetComponent<Camera> ();
}
我将相机设置在Awake
功能上,因为我在某个论坛中看到你只需要实例化相机。
答案 0 :(得分:1)
请参阅有关如何使用此成员的文档: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-main.html
这是你应该如何处理相机的工作:
var cam = Camera.main;
if (cam != null)
{
// do something
}