如何制作更平滑的Perlin噪音发生器?

时间:2017-12-15 18:28:01

标签: python random perlin-noise

我试图使用Perlin噪音发生器来制作地图的瓷砖,但我注意到我的噪音太尖锐了,我的意思是,它有太多的高度,没有平坦的地方,他们不会# 39;看起来像山脉,岛屿,湖泊或任何东西;它们似乎太随意而且有很多峰值。

在问题的最后,需要进行更改才能解决问题。

问题的重要代码是:

1D:

def Noise(self, x):     # I wrote this noise function but it seems too random
    random.seed(x)
    number = random.random()
    if number < 0.5:
        final = 0 - number * 2
    elif number > 0.5:
        final = number * 2
    return final

 def Noise(self, x):     # I found this noise function on the internet
    x = (x<<13) ^ x
    return ( 1.0 - ( (x * (x * x * 15731 + 789221) + 1376312589) & 0x7fffffff) / 1073741824.0)

2D:

def Noise(self, x, y):     # I wrote this noise function but it seems too random
    n = x + y
    random.seed(n)
    number = random.random()
    if number < 0.5:
        final = 0 - number * 2
    elif number > 0.5:
        final = number * 2
    return final

def Noise(self, x, y):     # I found this noise function on the internet
    n = x + y * 57
    n = (n<<13) ^ n
    return ( 1.0 - ( (x * (x * x * 15731 + 789221) + 1376312589) & 0x7fffffff) / 1073741824.0)

我在代码中留下了1D和2D Perlin噪音,因为可能有人对它感兴趣: (我花了很长时间才找到一些代码,所以我觉得有人会很高兴在这里找到一个例子。) 你不需要Matplotlib或NumPy来制造噪音;我只使用它们制作图表并更好地查看结果。

import random
import matplotlib.pyplot as plt              # To make graphs
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D      # To make 3D graphs
import numpy as np                           # To make graphs

class D():     # Base of classes D1 and D2
    def Cubic_Interpolate(self, v0, v1, v2, v3, x):
        P = (v3 - v2) - (v0 - v1)
        Q = (v0 - v1) - P
        R = v2 - v0
        S = v1
        return P * x**3 + Q * x**2 + R * x + S

class D1(D):
    def __init__(self, lenght, octaves):
        self.result = self.Perlin(lenght, octaves)

    def Noise(self, x):     # I wrote this noise function but it seems too random
        random.seed(x)
        number = random.random()
        if number < 0.5:
            final = 0 - number * 2
        elif number > 0.5:
            final = number * 2
        return final

    def Noise(self, x):     # I found this noise function on the internet
        x = (x<<13) ^ x
        return ( 1.0 - ( (x * (x * x * 15731 + 789221) + 1376312589) & 0x7fffffff) / 1073741824.0)

    def Perlin(self, lenght, octaves):
        result = []
        for x in range(lenght):
            value = 0
            for y in range(octaves):
                frequency = 2 ** y
                amplitude = 0.25 ** y            
                value += self.Interpolate_Noise(x * frequency) * amplitude
            result.append(value)
            print(f"{x} / {lenght} ({x/lenght*100:.2f}%): {round(x/lenght*10) * '#'} {(10-round(x/lenght*10)) * ' '}. Remaining {lenght-x}.")     # I don't use `os.system('cls')` because it slow down the code.
        return result

    def Smooth_Noise(self, x):
        return self.Noise(x) / 2 + self.Noise(x-1) / 4 + self.Noise(x+1) / 4

    def Interpolate_Noise(self, x):
        round_x = round(x)
        frac_x  = x - round_x
        v0 = self.Smooth_Noise(round_x - 1)
        v1 = self.Smooth_Noise(round_x)
        v2 = self.Smooth_Noise(round_x + 1)
        v3 = self.Smooth_Noise(round_x + 2)
        return self.Cubic_Interpolate(v0, v1, v2, v3, frac_x)

    def graph(self, *args):
        plt.plot(np.array(self.result), '-', label = "Line")
        for x in args:
            plt.axhline(y=x, color='r', linestyle='-')    
        plt.xlabel('X')
        plt.ylabel('Y')
        plt.title("Simple Plot")
        plt.legend()
        plt.show()

class D2(D):
    def __init__(self, lenght, octaves = 1):

        self.lenght_axes = round(lenght ** 0.5)
        self.lenght = self.lenght_axes ** 2

        self.result = self.Perlin(self.lenght, octaves)

    def Noise(self, x, y):     # I wrote this noise function but it seems too random
        n = x + y
        random.seed(n)
        number = random.random()
        if number < 0.5:
            final = 0 - number * 2
        elif number > 0.5:
            final = number * 2
        return final

    def Noise(self, x, y):     # I found this noise function on the internet
        n = x + y * 57
        n = (n<<13) ^ n
        return ( 1.0 - ( (x * (x * x * 15731 + 789221) + 1376312589) & 0x7fffffff) / 1073741824.0)

    def Smooth_Noise(self, x, y):
        corners = (self.Noise(x - 1, y - 1) + self.Noise(x + 1, y - 1) + self.Noise(x - 1, y + 1) + self.Noise(x + 1, y + 1) ) / 16
        sides   = (self.Noise(x - 1, y) + self.Noise(x + 1, y) + self.Noise(x, y - 1)  + self.Noise(x, y + 1) ) /  8
        center  =  self.Noise(x, y) / 4
        return corners + sides + center

    def Interpolate_Noise(self, x, y):

        round_x = round(x)
        frac_x  = x - round_x

        round_y = round(y)
        frac_y  = y - round_y

        v11 = self.Smooth_Noise(round_x - 1, round_y - 1)
        v12 = self.Smooth_Noise(round_x    , round_y - 1)
        v13 = self.Smooth_Noise(round_x + 1, round_y - 1)
        v14 = self.Smooth_Noise(round_x + 2, round_y - 1)
        i1 = self.Cubic_Interpolate(v11, v12, v13, v14, frac_x)

        v21 = self.Smooth_Noise(round_x - 1, round_y)
        v22 = self.Smooth_Noise(round_x    , round_y)
        v23 = self.Smooth_Noise(round_x + 1, round_y)
        v24 = self.Smooth_Noise(round_x + 2, round_y)
        i2 = self.Cubic_Interpolate(v21, v22, v23, v24, frac_x)

        v31 = self.Smooth_Noise(round_x - 1, round_y + 1)
        v32 = self.Smooth_Noise(round_x    , round_y + 1)
        v33 = self.Smooth_Noise(round_x + 1, round_y + 1)
        v34 = self.Smooth_Noise(round_x + 2, round_y + 1)
        i3 = self.Cubic_Interpolate(v31, v32, v33, v34, frac_x)

        v41 = self.Smooth_Noise(round_x - 1, round_y + 2)
        v42 = self.Smooth_Noise(round_x    , round_y + 2)
        v43 = self.Smooth_Noise(round_x + 1, round_y + 2)
        v44 = self.Smooth_Noise(round_x + 2, round_y + 2)
        i4 = self.Cubic_Interpolate(v41, v42, v43, v44, frac_x)

        return self.Cubic_Interpolate(i1, i2, i3, i4, frac_y)

    def Perlin(self, lenght, octaves):
        result = []
        for x in range(lenght):
            value = 0
            for y in range(octaves):
                frequency = 2 ** y
                amplitude = 0.25 ** y            
                value += self.Interpolate_Noise(x * frequency, x * frequency) * amplitude
            result.append(value)
            print(f"{x} / {lenght} ({x/lenght*100:.2f}%): {round(x/lenght*10) * '#'} {(10-round(x/lenght*10)) * ' '}. Remaining {lenght-x}.")     # I don't use `os.system('cls')` because it slow down the code.
        return result

    def graph(self, color = 'viridis'):
        # Other colors: https://matplotlib.org/examples/color/colormaps_reference.html
        fig = plt.figure()
        Z = np.array(self.result).reshape(self.lenght_axes, self.lenght_axes)

        ax = fig.add_subplot(1, 2, 1, projection='3d')
        X = np.arange(self.lenght_axes)
        Y = np.arange(self.lenght_axes)
        X, Y = np.meshgrid(X, Y)        
        d3 = ax.plot_surface(X, Y, Z, rstride=1, cstride=1, cmap=color, linewidth=0, antialiased=False)
        fig.colorbar(d3)

        ax = fig.add_subplot(1, 2, 2)
        d2 = ax.imshow(Z, cmap=color, interpolation='none')
        fig.colorbar(d2)

        plt.show()

问题是输出似乎不适合地图。

使用以下方式查看此输出:

test = D2(1000, 3)
test.graph()

enter image description here

我正在寻找更顺畅的东西。

在2D噪音中我很难注意到我在谈论的内容,但在一维中它更容易:

test = D1(1000, 3)
test.graph()

enter image description here

来自互联网的噪音功能稍微小一些,频率较低的峰值,但它仍然有太多。我正在寻找更顺畅的东西。

这样的事情可能是:
enter image description here

或者这个:
enter image description here

P.S:我是基于this pseudocode制作的。

修改

Pikalek:

enter image description here

即使数值较低,它也有峰值,没有曲线或平滑/平坦的线条。

geza:解决方案

感谢geza's suggestions我找到了解决问题的方法:

def Perlin(self, lenght_axes, octaves, zoom = 0.01, amplitude_base = 0.5):
    result = []

    for y in range(lenght_axes):
        line = []
        for x in range(lenght_axes):
            value = 0
            for o in range(octaves):
                frequency = 2 ** o
                amplitude = amplitude_base ** o
                value += self.Interpolate_Noise(x * frequency * zoom, y * frequency * zoom) * amplitude
            line.append(value)
        result.append(line)
        print(f"{y} / {lenght_axes} ({y/lenght_axes*100:.2f}%): {round(y/lenght_axes*20) * '#'} {(20-round(y/lenght_axes*20)) * ' '}. Remaining {lenght_axes-y}.")
    return result

其他修改是:

  • Z = np.array(self.result)代替图表函数中的Z = np.array(self.result).reshape(self.lenght_axes, self.lenght_axes)
  • math.floor()import math个变量的round()函数中使用Interpolate_Noise(记住round_x)代替round_y
  • return(第二个)中的Noise行修改为return ( 1.0 - ( (n * (n * n * 15731 + 789221) + 1376312589) & 0x7fffffff) / 1073741824.0)D2(10000, 10) enter image description here 现在唯一奇怪的是山(黄色)总是在同一个地方,但我认为这是改变Noise函数中数字的问题。

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我在你的代码中发现了这些错误:

  • 您需要将Interpolate_Noise参数乘以&#34;缩放&#34;进入地图(例如,将x0.01相乘)。如果你在1D的情况下这样做,你会发现生成的函数已经好多了
  • 将八度音阶数从3增加到更大(3个八度音阶不会产生太多细节)
  • 使用幅度0.5 ^八度音程,而不是0.25 ^八度音程(但你可以使用这个参数,所以0.25本身并不坏,但它没有提供太多细节)
  • 对于2D情况,你需要有2个外环(一个用于水平,一个用于垂直。当然,你仍然需要有八度环)。所以你需要&#34;索引&#34;水平和垂直位置的噪音,不仅仅是xx
  • 完全去除平滑。 Perlin噪音并不需要它。
  • 2D噪音函数有一个错误:它在返回表达式中使用x而不是n
  • 在三次插值中,您使用round代替math.floor

这是我的答案,使用类似Perlin的简单(C ++)实现(它不是正确的perlin)噪音:https://stackoverflow.com/a/45121786/8157187

答案 1 :(得分:1)

您需要实施更积极的平滑算法。最好的方法是使用Matrix Convolution。它的工作方式是,你有一个矩阵,我们称之为&#34;内核&#34;应用于网格中的每个单元格,创建一个新的转换数据集。示例内核可能是:

0.1 0.1 0.1
0.1 0.2 0.1
0.1 0.1 0.1

假设您有这样的网格:

2 4 1 3 5
3 5 1 2 3
4 9 2 1 2
3 4 9 5 2
1 1 3 6 7

并说我们想将内核应用到最中心的2,我们会以内核的形状切出网格,并将每个单元格与其对应的内核单元格相乘:

. . . . .
. 5 1 2 .       0.1 0.1 0.1       0.5 0.1 0.2
. 9 2 1 .   x   0.1 0.2 0.1   =   0.9 0.4 0.1
. 4 9 5 .       0.1 0.1 0.1       0.4 0.9 0.5
. . . . .

然后我们可以将所有这些值相加以得到单元格的新值0.5+0.1+0.2+0.9+0.4+0.1+0.4+0.9+0.5 = 4,然后在新数据集上填充该空格:

? ? ? ? ?
? ? ? ? ?
? ? 4 ? ?
? ? ? ? ?
? ? ? ? ?

......正如您可以想象的那样,我们必须为网格中的每个其他空间重复此操作,以便填写我们的新数据集。完成后,我们将丢弃旧数据并将此新网格用作数据集。

这样做的好处是可以使用大量内核来执行非常大的平滑操作。例如,您可以使用5x5或9x9大小的内核,这样可以使您的噪音更加平滑。

还有一点需要注意,内核需要构建,以便所有单元格的总和为1,否则你不会有质量守恒(可以这么说;例如,如果总和> 1,那么峰值往往会更高,数据的平均值会更高)。 5x5矩阵的一个例子是:

0.010 0.024 0.050 0.024 0.010
0.024 0.050 0.062 0.050 0.024
0.050 0.062 0.120 0.062 0.050
0.024 0.050 0.062 0.050 0.024
0.010 0.024 0.050 0.024 0.010

确保这种质量的一种方法就是简单地规范矩阵;将每个细胞除以所有细胞的总和。 E.g:

1  4  16 4  1                    0.002808989    0.011235955 0.04494382  0.011235955 0.002808989
4  16 32 16 4                    0.011235955    0.04494382  0.08988764  0.04494382  0.011235955
16 32 64 32 16  (sum = 356) -->  0.04494382     0.08988764  0.179775281 0.08988764  0.04494382
4  16 32 16 4                    0.011235955    0.04494382  0.08988764  0.04494382  0.011235955
1  4  16 4  1                    0.002808989    0.011235955 0.04494382  0.011235955 0.002808989

答案 2 :(得分:0)

使用简单算法可以使噪音更平滑 - &gt; f(n)=(f(n-1) + f(n+1))/2

不知道为什么,但它正在运作

smoother noise

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