从图像文件

时间:2017-12-15 18:25:10

标签: ios uiimage core-image uigraphicscontext ciimage

我试图了解基于图像文件创建带有模式的CIImage高效方法是什么。

let patternImage = UIImage(named: "pattern.png")

我采取的第一种方法:

// First create UIColor pattern
let uiColorPattern = UIColor(patternImage: patternImage!) 

// Than init CIColor using the UIColor pattern object
let ciColorPattern = CIColor(color: uiColorPattern)

// Finally, create CIImage using the CIColor initialiser
let ciImagePattern = CIImage(color: ciColorPattern) //

可悲的是,由于未知原因,CIImage只是空白。我也尝试应用clampedToExtent()而不是裁剪它但它仍然是空白的。

我采取的第二种方法(工作但速度太慢):

UIGraphicsBeginImageContext(size) // create context

patternImage?.drawAsPattern(in: rect) // draw pattern as 'UIImage'

let patternUIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() // fetch 'UIImage'

UIGraphicsEndImageContext() // end context

if let patternUIImage = patternUIImage {
     let ciImagePattern = CIImage(image: patternUIImage) // Create 'CIImage' using 'UIImage'
}    

这种方法有效,但正如我所说,太慢了。

总的来说,我的直觉是,如果我能使第一种方法起作用,它将比第二种方法更有效率。

我们非常感谢任何其他方法/建议!

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你采取的第一种方法不会起作用 来自WWDC 2013:

  

所以,因为,你知道,CIColor并没有处理色彩空间   不会做CMYK颜色,它不会做模式。

     

所以,这些都是你将要失去的东西。

     

如果你认为自己需要那个,那么可能不会   正确的策略。

所以第二种方法就是我们可以优化的方法。我有一个片段,它返回一个模式图像,你可以尝试一下。

        let myImage = UIImage.init(named: "www")
        let imageSize = myImage?.size
        let imageWidth = imageSize?.width
        let imageHeight = imageSize?.height
        let widthIterations = self.view.bounds.size.width / imageWidth!
        let heightIterations = self.view.bounds.size.height / imageHeight!

        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, true, UIScreen.main.scale)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()


            for i in 0 ... Int(heightIterations) {
                let yPoint = CGFloat(i) * imageHeight!
                for j in 0 ... Int(widthIterations) {
                    let xPoint = CGFloat(j) * imageWidth!
                    myImage?.draw(at: CGPoint.init(x: xPoint, y: yPoint))
                }
            }
        let tempImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

enter image description here

Further reading