在2017.2版本中,Unity将其设置格式从二进制更改为文本。至少,使用Unity 2017.2.0f3创建的项目以文本格式创建PlayerSettings,QualitySettings等。
与二进制相比较的文本会提高提交质量(现在可以看到正常差异)。
但是在2017年开放的Unity 5.6中创建的项目仍然以二进制形式显示设置文件。
将设置文件转换为文本是否快速?
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我知道您曾经能够强制发送文本(2017年可能会发生变化),这对于git合并冲突特别有用。根据{{3}},您可以通过以下方式启用此功能:
编辑>项目设置>编辑菜单然后在资产下 序列化模式选择强制文本
这应该只使资产成为文本;但是,我不确定这会处理您要转换的特定设置文件。
涵盖此内容的官方统一文件是this blog。