开始使用原子设计方法构建新的UI库时,我们在尝试将最小的UI构建块分类为原子时很快遇到了问题。这里的示例可能是React组件,可能是<SVGComponent />
。最初被归类为原子 - 很快就会发现它可能并非如此。在原子设计方面,它不适合作为原子的词汇 - 它是一个实现细节。因此<Icon />
组件可能符合atom的设计分类,该组件的实现可能由<SVGComponent />
组成。此类组件还有其他示例,例如<Font/>
。
是否有一个通用的说法来描述和分类这些组件以及原子ui库和依赖存在的位置?对此有何想法?
由于
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我不是AD概念方面的专家,而是指定义:
原子是可能的最小组成部分,例如按钮,标题, 输入或事件调色板,动画和字体。他们可以 全局或在其他组件中应用于任何上下文,以及 模板,除了具有许多状态外,例如按钮的示例: 禁用,悬停,大小不同等。
因此,如果我正确理解<SVGComponent />
的目的,我不太同意它不适合作为原子的词汇。与<Button />
组件(是原子)相比,它可以自由接收'width'
,'height'
,'viewBox'
等道具。
对于<Icon />
组件,没有必要在其中组成<SVGComponent />
。您可以尝试将'src'
属性传递给Icon
,该属性可以是多种类型之一(img src,原始svg代码等)。
我只有两美分。希望能帮助到你。