为什么我不能在脚本中选择stretched_billboard渲染模式?

时间:2017-12-14 08:24:48

标签: unity3d particle-system

我正在尝试更改脚本中的粒子渲染模式,但我不能选择stretched_billboard模式,但可以在编辑器中进行更改。

ps = GetComponent<ParticleSystem>();
psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>();
psr.renderMode = ParticleSystemRenderMode.Stretch;

这很好用

psr.renderMode = ParticleSystemRenderMode.StretchedBillboard;

没有StretchedBillboard选项。

提前致谢。

1 个答案:

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我认为StretchedBillboard是默认渲染器模型(Billboard)和应用于相机的非零缩放的组合。因此,通过代码,您应该能够使用这两个值的组合来重现它。

事实上,看看文档,拉伸广告牌被解释为广告牌模式,但是应用了缩放:

enter image description here

查看ParticleSystemRenderer's APIscameraVelocityScale属性(根据相机的速度拉伸多少粒子。)。还有一个snippet应该给出一个恰当的例子。

我希望这可以帮助你。