我正在制作一个小型JS游戏,我试图尽快检查用户的输入,所以我使用的是onKeyDown函数。问题是,如果答案是5,我必须按5,然后再按5才能识别用户的输入,为什么会发生这种情况?
var btn=0
var num=""
var digits=1
function quickanswer(){
if (document.getElementById("autocheck").checked==true&&document.getElementById("txt").value.length==digits){
document.getElementById("dots").innerHTML = ""
createdots()
document.getElementById("txt").value=""
document.getElementById("txt").focus()
document.getElementById("txt").style.color = "#000000"
}
}
function submitenter(){
var keycode = window.event.keyCode;
if (keycode == 13)
{
btnclick();
}
if (keycode < 47 || keycode > 58){
return false;}
}
<input id="txt" type="text" onKeyPress="return submitenter()" onKeyDown="quickanswer()"/>
答案 0 :(得分:4)
onKeyDown
事件发生之前该字符实际上已附加到文本框中。
要捕获新角色,请改为使用onkeyup
事件。
无论如何,您的代码当前不是跨浏览器.. window.event
不是标准的,而是将事件作为参数传递给函数,如下所示:
onKeyPress="return submitenter(event)"
然后在函数中:
function submitenter(evt){
//IE fix
if (typeof evt == "undefined")
evt = window.event;
var keycode = evt.keyCode || evt.which;
...