目的是能够绘制以mousedown
开头并以mouseup
结束的行。在两者之间,使用draw()
函数在mousemouse
时将线条绘制到画布上。我需要在拖动线条时清除画布。
JS:
var c = document.getElementById("canvas1");
var ctx = c.getContext("2d");
var isDrawing = false;
var mX, mY, rX, rY;
function InitThis() {
c.onmousedown = function(e) {
isDrawing = true;
mX = e.clientX;
mY = e.clientY;
};
c.onmousemove = function(e) {
if (isDrawing) {
rX = e.clientX;
rY = e.clientY;
draw();
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
};
c.onmouseup = function(e) {
rX = e.clientX;
rY = e.clientY;
isDrawing = false;
}
}
function draw() {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(mX,mY);
ctx.lineTo(rX, rY);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
InitThis()
HTML:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="description" content="[draw lines with mouse]">
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width">
<title>JS Bin</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas1" width="800" height="900" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>
</body>
</html>
我收到此错误:
ReferenceError: canvas is not defined
at HTMLCanvasElement.InitThis.c.onmousemove (zivuqeyure.js:22:31)
如何在函数内引用画布?
答案 0 :(得分:1)
您正在引用具有变量“c”的画布对象。
这是第一行代码。
稍后,您尝试引用未定义的“canvas”变量。 (你应该使用“c”而不是“canvas”)
解释器不知道“canvas”是指“画布对象,它存储在c中”。 解释器完全按照您的说法执行,但您尝试引用不存在的变量。