我正在学习React,我正在为自己创建一个应用程序来跟踪我的学习。一切正常。
在我的应用程序中,我有一个基于类的组件,我必须将props传递给state。但是,我已经知道我不应该在基于类的组件中将props传递给state,因为我可能会在某处更改状态。但我不知道如何让我的代码工作,而不会像我一样将道具传递到状态。我自学,所以我没有教练要求,因此StackOverflow是我最好的导师。预先感谢您的帮助。
这是我的代码。我相应地将其更改为下面的答案,现在工作正常,但我的代码中是否应该更改或避免任何内容?
import React from 'react';
import SubjectFrom from './SubjectForm';
import {startSubject} from '../actions/subjectAction';
import {connect} from 'react-redux';
class BeginSubject extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this.state={
timeRun:0,
onFinish:'',
buttonChange:'start',
timer:null
}
}
componentWillMount(){
this.setState({timeRun:this.props.subject?this.props.subject.hour*60*60+this.props.subject.minute*60:0,});
}
componentWillUnmount(){
let hour = Math.floor(this.state.timeRun / (60 * 60));
let minute= Math.floor((this.state.timeRun % (60 * 60)) / 60);
this.onPause();
if(this.props.subject){
this.props.dispatch(startSubject(this.props.subject.id,{hour,minute}))
console.log(this.props.subject.id)
}
}
onStart=()=>{
clearInterval(this.timer)
this.timer = setInterval(()=>{
let count=this.state.timeRun
count--
if(count<0){
this.setState({onFinish:'well Done'})
clearInterval(this.timer);
return;
}
let hourleft = Math.floor(count / (60 * 60));
let minuteleft = Math.floor((count % (60 * 60)) / 60);
let secondleft = count % 60;
this.setState({onFinish:`you have ${hourleft} hour ${minuteleft} minute and ${secondleft} second until reaching your goal`});
this.setState({timeRun:count})
},1000)
}
onPause=()=>{
clearInterval(this.timer)
let time = this.props.subject?this.props.subject.hour*60*60+this.props.subject.minute*60:0;
if(this.state.timeRun<time){
this.setState({buttonChange:'resume'})
return;
}
}
onReset=()=>{
const resetConfirm=confirm('you have not finished, do you want to reset?')
if(resetConfirm===true){
clearInterval(this.timer)
this.setState({timeRun:this.props.subject?this.props.subject.hour*60*60+this.props.subject.minute*60:0,
onFinish:'',
buttonChange:'start',
timer:null})
}
}
render(){
return(
<div>
<p>{this.props.subject?this.props.subject.subjectName:'there is nothing to do for now'}</p>
<p>{this.props.subject?`you have ${this.props.subject.hour} hour and ${this.props.subject.minute} minute to work`:'there is no time set'}</p>
<button onClick={this.onStart}>{this.state.buttonChange}</button>
<button onClick={this.onPause}>pause</button>
<button onClick={this.onReset}>reset</button>
<p>{this.state.onFinish}</p>
</div>
)
}
};
const mapStateToProps=(state,props)=>{
return{
subject:state.subjects.find((subject)=>subject.id===props.match.params.id)
};
}
export default connect(mapStateToProps)(BeginSubject)
答案 0 :(得分:2)
为此使用componentWillMount()生命周期方法。设定时间运行为0为初始值。 componentWillMount()将计算时间和设置状态。它只会在第一次加载组件时执行。否则使用componentWillRecieveProps();
免责声明:componentWillMount()只执行一次,对道具的任何更新都不会反映在子组件中。
this.state={
timeRun:0,
onFinish:'',
buttonChange:'start',
timer:null
}
componentWillMount(){
this.setState({timeRun:this.props.subject?this.props.subject.hour*60*60+this.props.subject.minute*60:0,});
}
记住,即使按照我建议的方式设置道具总是一个不好的做法。最好的方法是将计算值作为道具发送到子组件。并使用this.props.timeRun。此可防止不需要的循环和更新。
答案 1 :(得分:1)
我建议将它放在生命周期方法componentWillReceiveProps()中。在那里,您可以管理何时必须将状态与道具同步以及何时没有。