在我的案例中如何将道具设置为组件中的状态?

时间:2017-12-13 09:27:05

标签: reactjs redux state react-props

我正在学习React,我正在为自己创建一个应用程序来跟踪我的学习。一切正常。

在我的应用程序中,我有一个基于类的组件,我必须将props传递给state。但是,我已经知道我不应该在基于类的组件中将props传递给state,因为我可能会在某处更改状态。但我不知道如何让我的代码工作,而不会像我一样将道具传递到状态。我自学,所以我没有教练要求,因此StackOverflow是我最好的导师。预先感谢您的帮助。

这是我的代码。我相应地将其更改为下面的答案,现在工作正常,但我的代码中是否应该更改或避免任何内容?

import React from 'react';
import SubjectFrom from './SubjectForm';
import {startSubject} from '../actions/subjectAction';
import {connect} from 'react-redux';

class BeginSubject extends React.Component{
    constructor(props){
        super(props);
        this.state={
            timeRun:0,
            onFinish:'',
            buttonChange:'start',
            timer:null
        }
    }

    componentWillMount(){
        this.setState({timeRun:this.props.subject?this.props.subject.hour*60*60+this.props.subject.minute*60:0,});
    }

    componentWillUnmount(){
        let hour = Math.floor(this.state.timeRun / (60 * 60));
        let minute= Math.floor((this.state.timeRun % (60 * 60)) / 60);
        this.onPause();
        if(this.props.subject){
            this.props.dispatch(startSubject(this.props.subject.id,{hour,minute}))
            console.log(this.props.subject.id)
        }
    }

    onStart=()=>{
        clearInterval(this.timer)
        this.timer = setInterval(()=>{
            let count=this.state.timeRun
            count--
            if(count<0){
                this.setState({onFinish:'well Done'})
                clearInterval(this.timer);
                return;
            }
                let hourleft = Math.floor(count / (60 * 60));
                let minuteleft = Math.floor((count % (60 * 60)) / 60);
                let secondleft = count % 60;

                this.setState({onFinish:`you have ${hourleft} hour ${minuteleft} minute and ${secondleft} second until reaching your goal`});
                this.setState({timeRun:count})
        },1000)
    }

    onPause=()=>{
        clearInterval(this.timer)
        let time = this.props.subject?this.props.subject.hour*60*60+this.props.subject.minute*60:0;
        if(this.state.timeRun<time){
            this.setState({buttonChange:'resume'})
            return;
        }
    }

    onReset=()=>{
        const resetConfirm=confirm('you have not finished, do you want to reset?')
        if(resetConfirm===true){
            clearInterval(this.timer)
            this.setState({timeRun:this.props.subject?this.props.subject.hour*60*60+this.props.subject.minute*60:0,
                            onFinish:'',
                            buttonChange:'start',
                            timer:null})

        }
    }

    render(){
        return(
            <div>
                <p>{this.props.subject?this.props.subject.subjectName:'there is nothing to do for now'}</p>
                <p>{this.props.subject?`you have ${this.props.subject.hour} hour and ${this.props.subject.minute} minute to work`:'there is no time set'}</p>
                <button onClick={this.onStart}>{this.state.buttonChange}</button>
                <button onClick={this.onPause}>pause</button>
                <button onClick={this.onReset}>reset</button>
                <p>{this.state.onFinish}</p>
            </div>
        )
    }
};

const mapStateToProps=(state,props)=>{
    return{
        subject:state.subjects.find((subject)=>subject.id===props.match.params.id)
    };
}
export default connect(mapStateToProps)(BeginSubject)

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

为此使用componentWillMount()生命周期方法。设定时间运行为0为初始值。 componentWillMount()将计算时间和设置状态。它只会在第一次加载组件时执行。否则使用componentWillRecieveProps();

免责声明:componentWillMount()只执行一次,对道具的任何更新都不会反映在子组件中。

  this.state={
        timeRun:0,
        onFinish:'',
        buttonChange:'start',
        timer:null
    }


componentWillMount(){
     this.setState({timeRun:this.props.subject?this.props.subject.hour*60*60+this.props.subject.minute*60:0,});
}

记住,即使按照我建议的方式设置道具总是一个不好的做法。最好的方法是将计算值作为道具发送到子组件。并使用this.props.timeRun。此可防止不需要的循环和更新

答案 1 :(得分:1)

我建议将它放在生命周期方法componentWillReceiveProps()中。在那里,您可以管理何时必须将状态与道具同步以及何时没有。