SceneKit不是具有floor节点材质属性的无限节点

时间:2017-12-12 23:16:12

标签: scenekit

我正在尝试为我的场景添加反光地板。内置的楼层节点在外观方面非常完美。它完全符合我的要求。问题出现是因为我不希望它是无限的。我想给我的场景多层,它们之间有间隙。我认为平台这个词更能描述它们。

无论如何我正在寻找两种解决方案之一:

A)使标准楼层节点非无限的方法

或者

B)使标准框节点具有标准楼层节点的材质/反射属性的方法

感谢任何帮助,谢谢!!

1 个答案:

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启动iOS 10和macOS 10.12 SCNFloor类具有允许非无限楼层的widthlength属性。