标签: ios scenekit
我正在尝试制作一个简单的大理石游戏,你可以在其中使用大理石轨道碎片,然后将它们拼接在一起以构建适合自己喜欢的轨道。
混合弯曲,直线和倾斜的轨道
我正在努力弄清楚如何在他们接近时处理碎片
由于用户会在3D世界中拖动新的轨道,当轨道靠近时我会想要它们一起拍摄直到用户再次拉得太远
这种捕捉逻辑的最佳方法是什么?