我正在尝试使用PIXI JS创建一个接口,我有一个主画布,即舞台。之后我有一个图形元素作为舞台的孩子。在单击图形元素时,我希望能够放大元素,使其填满我画布的80%。我的主要目标是拥有多个元素,并且在点击每个元素时,画布会放大,只有该元素可见。
到目前为止我做了什么:
this.renderer = this.PIXI.autoDetectRenderer(window.innerWidth, window.innerHeight, {
transparent: true,
anitalias: true
});
this.stage = new this.PIXI.Container();
this.graphics = new this.PIXI.Graphics();
this.graphics.beginFill(0x2F7455);
this.graphics.drawRect(100, 100, 75, 50);
this.graphics.endFill();
this.graphics.interactive = true;
this.graphics.click = function (){
self.animate = true;
self.grow();
console.log("I WAS CLICKED");
}
this.stage.addChild(this.graphics);
animation() {
requestAnimationFrame(this.animation.bind(this));
this.renderer.render(this.stage);
}
grow() {
this.stage.pivot.x = this.graphics.width / 2;
this.stage.pivot.y = this.graphics.height / 2;
if (this.stage.scale.x < 20) {
this.stage.scale.x = (this.stage.scale.x * 1.25).toFixed(1);
}
if (this.stage.scale.y < 20) {
this.stage.scale.y = (this.stage.scale.y * 1.25).toFixed(1);
}
}
因此,在点击图形元素时,画布会放大。但它不是我想要的,我似乎无法绕过有助于实现我想要的逻辑。
任何人对我应该采取的方法有任何想法吗?
答案 0 :(得分:0)
在询问这样的特殊内容时,您应该始终在plnkr.co或codepen上创建演示,以便观众可以快速尝试到目前为止所做的工作。这将降低人们帮助你的障碍。
关于你的问题。您需要知道要实现的大小(舞台大小),您想知道对象的大小(边界框),然后您可以计算您需要调整多少大小。这将是您刚刚硬编码的值1.25。
当对象具有另一个比率(宽度与高度)作为舞台时,您还必须考虑要执行的操作。切断,适合或伸展?这是惯用的方式。
我还建议您阅读pixi camera js library的来源。您很快就会注意到我使用了矩阵乘法。
不要让你害怕,但鼓励你学习新东西。矩阵计算是这里非常灵活的关键,在许多其他编程领域都很有用。 祝你好运。