我需要在openFrameworks应用程序中实现色度键控(删除纯色背景)。
我将同时播放许多(10个或更多)视频(在同一帧中),并将它们与备用背景一起绘制到屏幕上。我可以通过迭代每个帧的像素并根据绿色阈值为每个像素设置alpha值来实现类似色度键的效果,但是同时拥有如此多的视频,这种像素敲击变得令人望而却步。
是否有简单的OpenGL混合模式或屏蔽操作,可以避免绘制某个颜色值的所有像素?或者是否有另一个openFrameworks或openFrameworks兼容的C ++库可以有效地执行此操作?
或者,是否有一种良好(节省空间)的方式在快速兼容的视频文件中存储alpha通道?我们将存储数TB的视频(连续录制数周),因此我们使用节省空间的格式非常重要。
一个注意事项:源文件中的色度键颜色将是“完美的” - 它是以数字方式添加的。因此,如果有某种阈值处理或按位逻辑技巧可以做到这一点,那也可以。
编辑:根据VJo对像素着色器的建议,这是有效的。我们使用glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
和以下像素着色器(洋红色作为替换颜色):
“数据/着色器/ chromakey.frag”:
#extension GL_ARB_texture_rectangle : enable
uniform sampler2DRect src_tex_unit0;
vec4 color;
void main( void )
{
vec2 st = gl_TexCoord[0].st;
vec4 sample = texture2DRect(src_tex_unit0, st );
gl_FragColor = sample;
if((sample.r > 0.5) && (sample.g < 0.5) && (sample.b > 0.5)) {
gl_FragColor.a = 0.0;
}
}
“数据/着色器/ chromakey.vert”:
void main()
{
gl_Position = ftransform();
gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord[0];
}
着色器的C ++代理类 - shaderChromakey.h:
#include "ofMain.h"
#include "ofxShader.h"
#include "ofxFBOTexture.h"
class shaderChromakey{
public:
void setup(int fboW, int fboH);
void beginRender();
void endRender();
void draw(int x, int y, int width, int height);
ofxShader shader;
ofxFBOTexture fbo;
};
shaderChromakey.cpp:
#include "shaderChromakey.h"
//--------------------------------------------------------------
void shaderChromakey::setup(int fboW, int fboH){
ofBackground(255,255,255);
ofSetVerticalSync(true);
fbo.allocate(fboW, fboH, true);
shader.loadShader("shaders/chromakey");
}
//--------------------------------------------------------------
void shaderChromakey::beginRender(){
fbo.swapIn();
}
//--------------------------------------------------------------
void shaderChromakey::endRender(){
fbo.swapOut();
}
//--------------------------------------------------------------
void shaderChromakey::draw(int x, int y, int width, int height){
shader.setShaderActive(true);
fbo.draw(x, y, width, height);
shader.setShaderActive(false);
}
要在项目中实例化着色器:
shaderChromakey chromakey;
chromakey.setup(HORIZONTAL, VERTICAL)
在绘制循环中,启用着色器:
chromakey.beginRender();
// draw chomakeyed frame here
chromakey.endRender();
答案 0 :(得分:2)
您可以使用glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA)
,然后在启用混合时,如果像素具有特定颜色(将alpha设置为0),则可以使用像素着色器执行您想要的操作。