单个分片,最先进的MMO可以处理多少并发玩家?

时间:2017-12-12 04:30:02

标签: performance unity3d state scalability mmo

彼此接近的并发玩家数量是否可以写得非常好?让我们假设基本的行动,例如:

  • 指向并单击移动
  • 仅投射可定位的法术(地面没有任何法术)
  • 任何其他基本点和点击互动

它可以轻松地将这种简单的交互传播到1000吗? 10000?或者更多的并发球员?

进来的瓶颈在哪里?我过去常常在20xx玩游戏Lineage 2,而且经常是使用单CPU的客户端就是问题所在。在服务器级别或使用当今的技术是否存在更重要的问题,对于简单的交互,可以在单个机器上为10000个玩家构建单个实例游戏?还有其他可能的瓶颈是什么?

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