我这样做:但我总是得到一张白色照片。 有谁知道为什么?
- (void) screenshotButtonAction{
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(viewImage, nil, nil, nil);
}
self是一个uiviewcontroller,它拥有一个opengl视图(UIView + CAEAGLLayer)
修改 我已经意识到只有gl视图没有截图。 很奇怪,gl视图的子视图和子图层显示正常但是opengl视图在拍摄的图片中是白色的。这是否与当前背景有关? 这是一个AR应用程序,gl视图显示摄像头输入+ AR对象,因此,glview始终被渲染(刷新) 这可能会发生什么?
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代码看起来不错。确保已添加QuartzCore.framework并将其导入.m文件中。
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>