我有这个结构:
struct Node {
int num;
Node *next;
Node(int, Node*);
};
在班级Collection
内。
当我尝试删除列表的最后一个元素时,使用此函数:
void Collection::remove(int num){
Node *target = find(num);
if (target == nullptr) return;
n--;
Node *temp = target ->next;
if (temp == nullptr) {
delete target;
target = nullptr; // This is where the problem occurs
return;
}
target->num = temp->num;
target->next = temp->next;
delete temp;
}
之前的节点*next
仍然指向现在为空的地址位置,如何将target
内存位置设置为null
?
有关详细信息,请参阅我的函数find()
Collection::Node* Collection::find(int num) {
Node *temp = head;
while (temp != nullptr && temp->num != num) temp = temp->next;
return temp;
}
答案 0 :(得分:2)
您实际上在正常删除逻辑上使用了轻微的变体,这在大多数情况下有效。这种变化是,而不是删除当前元素,您将数据从以下元素移动到其中,然后删除该后续元素。这意味着您永远不必备份前一个元素,这是一个很难的事情(没有存储额外的信息或再次通过列表运行)与单链表。
不幸的是,赢得工作的一种情况是你在删除列表中的最后一个元素时。在这种情况下,没有以下元素可以移动数据,因此您需要删除当前元素并调整前一个元素以成为列表的新结尾。
而且,既然你需要这样做,你也可以恢复所有情况下的正常逻辑: - )
使用该逻辑,您基本上需要在要删除的元素之前访问元素。然后将其next
指针设置为绕过您要删除的指针。
您还需要处理删除列表中 first 元素的特殊情况。假设你有一个head
成员指向第一个元素而curr/prev
分别指向你要删除的节点及其前身,伪代码将是:
if curr is head:
set head to curr.next
else
set prev.next = curr.next
free curr
在不涉及太多更改的情况下轻松完成此操作的一种方法是修改find
方法,以便还使用它来获取上一个节点:
Node* Collection::find(
int num,
Node **pPrev = nullptr
) {
// Initially store null as previous item.
if (pPrev != nullptr) *pPrev = nullptr;
// Cycle through list until found or not there.
Node *temp = head;
while ((temp != nullptr) && (temp->num != num)) {
// Update previous before advancing.
if (pPrev != nullptr) *pPrev = temp;
temp = temp->next;
}
return temp;
}
请注意,我在代码而不是Node
中使用了Collection::Node
,因为您的问题有两种变体,我不确定您是否在<? em> namespace 名为Collection
。根据您的实际使用情况,根据需要进行调整。
在任何情况下,将第二个参数默认为nullptr
将允许您完全按照当前的方式调用它(使用一个参数,它不会尝试存储前一个节点指针)。 / p>
但是,如果你想要那个前一个指针,你可以使用这样的东西来删除:
Node *prev;
Node *curr = find(num, &prev); // Get previous as well.
if (curr != nullptr) { // Only delete if actually found.
if (prev == nullptr) // Null means current is head.
head = curr->next;
else // Otherwise adjust previous.
prev->next = curr->next;
delete curr; // Regardless of head-ness, delete.
}
答案 1 :(得分:1)
对我来说,这一切看起来都像是旧式的C:)
要实际更改Collection :: remove函数之外的内存,您应该修改find函数以实际返回指针指针:
Node** find(int num) {
Node **temp = &head;
while (*temp != NULL && (*temp)->num != num)
{
temp = &((*temp)->next);
}
return temp;
}
指针指针可以改变原始记忆:
int main(int argc, char *argv[])
{
head = new Node(1, new Node(2, new Node(3, NULL)));
Node **elem = find(2);
if (*elem)
{
delete *elem;
*elem = NULL;
cout << "elem 2 deleted" << endl;
}
elem = find(2);
if (*elem)
{
delete *elem;
*elem = NULL;
cout << "elem 2 deleted" << endl;
}
cout << "Hello World!" << endl;
return 0;
}
您的Collection :: remove将如下所示:
void Collection::remove(int num){
Node **target = find(num);
if (*target == nullptr) return;
n--;
Node *temp = (*target)->next;
if (temp == nullptr) {
delete *target;
*target = nullptr;
//cout << "elem " << num << " deleted " << endl;
return;
}
(*target)->num = temp->num;
(*target)->next = temp->next;
delete temp;
}
但似乎你的删除功能不会像它想象的那样工作。如果一个将等于num参数,它将仅删除列表的最后一个元素。 为了使其正常工作,您可能需要使此列表向前和向后迭代,以使前一个元素指向下一个元素。或者你可以改变find函数来返回前一个元素。
答案 2 :(得分:0)
将指针设置为nullptr
并不一定会改变其值。如果您取消引用nullptr
,则表明您正在煽动未定义的行为(see here)。在这种情况下,未定义的行为意味着您仍然可以引用该内存并插入它。但下次它可能会使你的程序崩溃。你在这里做的很糟糕:
if (temp == nullptr) {
delete target;
target = nullptr; // You delete target
}
target->num = temp->num; // Then you immediately dereference it.
您需要在删除target
之前设置下一个。
target->next = temp->next;
delete temp;