我之前在这里问过这个问题:Uncaught TypeError: THREE.MTLLoader is not a constructor
我通过更改三mtl-loader文件让它工作。但是当我稍后将我的工作上传到github时,我必须在不更改这些文件的情况下创建解决方案。
因此我尝试使用经典示例中使用的加载器加载obj和mtl文件:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_loader_obj_mtl.html
但我仍然收到错误'Uncaught TypeError:THREE.MTLLoader不是构造函数'
我对如何加载这些加载器有点不确定,但是现在我的代码看起来像这样:
import * as THREE from 'three'
import {OBJLoader} from 'three'
import {MTLLoader} from 'three'
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.load("http://blabla.obj.mtl", function(materials) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.load("http://blabla.obj", function(object) {
object.scale.x = scale;
object.scale.y = scale;
object.scale.z = scale;
scene.add(object)
});
});
我插入的src文件夹中的three.js文件中的位置:
export { OBJLoader } from './loaders/OBJLoader.js'
export { MTLLoader} from './loaders/MTLLoader.js'
修改
我使用NPM安装,错误消失。不幸的是,其他问题也出现了 - 但我在另一个问题上提出了这些问题:three-mtl-loader error: THREE.MeshPhongMaterial: .shading has been removed -> object not visible
答案 0 :(得分:4)
Three.js文档具有误导性。即使是MTLLoader is in the main documentation,它实际上也不是Three.js核心库的一部分。它包含在Three.js的examples/
文件夹中。
如果您使用的是ES6模块语法,则有两种选择。
通常人们会将此类内容发布到NPM,因为Threejs的创建者不使用现代JS开发实践。在这种情况下,有一个three-mtl-loader npm package包。
npm install --save three-mtl-loader
然后
import MTLLoader from 'three-mtl-loader';
您可以将MTLLoader.js文件复制到项目中,但如果您使用的是现代ES6模块,则将第三方库复制到本地项目中并不是一种好习惯。