JavaFX:通过绘画擦除线条

时间:2017-12-08 22:10:27

标签: canvas javafx erase

我是JavaFX的新手,我正试图在画布上绘制一些东西。

首先,我将线条颜色设置为黑色并画一条线。

canvas.getGraphicsContext2D().setStroke(Color.BLACK);
canvas.getGraphicsContext2D().strokeLine(20,20,100,100);

在此之后,我试图通过在这一行上画一条白线来擦除这条线:

canvas.getGraphicsContext2D().setStroke(Color.WHITE);  
canvas.getGraphicsContext2D().strokeLine(20,20,100,100);

但画布上会留下一些灰色像素。这是什么原因以及如何防止这种情况?

这就是我创建场景的方式

Pane root = new Pane();
canvas = new Canvas(200, 200);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
gc.strokeLine(20,20,100,100);
scene = new Scene(root, 200, 200);
this.setColor(Color.WHITE);
root.getChildren().add(canvas);

谢谢,马丁

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

此问题与抗锯齿有关。如果某个点具有非整数坐标,则其图形将被分为几个具有部分填充的像素。像这样(放大):enter image description here 因此,如果您绘制的东西与水平或垂直线不同,您将获得此效果。如果要解决此问题,请使用逐像素绘制:

public class Test extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        Canvas canvas = new Canvas();
        canvas.setWidth(200);
        canvas.setHeight(200);
        GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();

        gc.setLineWidth(4);
        gc.setStroke(Color.BLACK);
        drawLine(gc, 20, 20, 180, 180);
        gc.setStroke(Color.WHITE);
        drawLine(gc, 20, 20, 180, 180);

        Pane pane = new Pane(canvas);
        primaryStage.setScene(new Scene(pane));
        primaryStage.show();
    }

    private void drawLine(GraphicsContext gc, double x1, double y1, double x2, double y2) {
        double lineWidth = gc.getLineWidth();
        Color color = (Color) gc.getStroke();
        PixelWriter pw = gc.getPixelWriter();

        double k = (y2 - y1) / (x2 - x1);
        double b = (x1 * y2 - x2 * y1) / (x1 - x2);

        int val;
        for (int x = (int) x1; x <= (int) x2; x++) {
            val = (int) (k * x + b);
            for (int y = (int) (val - (lineWidth-1) / 2); y < val + lineWidth / 2; y++) {
                pw.setColor(x, y, color);
            }
        }

    }


    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

它可以工作,但是非常复杂。您将需要针对不同形状创建许多方法。最好的解决方案是清理并重新绘制更改。