仅使用精灵绘制

时间:2017-12-08 15:53:10

标签: c++ 2d shader sprite sfml

使用SFML进行游戏开发的新手,非常喜欢它。

到目前为止,我正在尝试在精灵上渲染一个圆圈,但不知何故,我只获得圆的四分之一,这意味着在绘制而不是精灵时窗口被视为表面。如果我把sprie大小作为窗口,我会看到完整的圆圈..

这是我的代码:

#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>

const char *glsl = R"(
    #version 330 core
    uniform vec2 u_resolution;

    void main() {
        vec2 pos = gl_FragCoord.xy / u_resolution;

        float radius = 0.4;
        float d = smoothstep(radius + 0.01, radius, distance(pos, vec2(0.5)));

        gl_FragColor = vec4(d*0.0, d*0.5, d*1.0, 1.0);
    }
)";

int main() {
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "GLSL", sf::Style::Default);

    sf::Texture tex;
    tex.create(800 / 2, 600 /2); // or tex.create(800, 600); for full window surface
    sf::Sprite spr(tex);

    sf::Shader shader;
    shader.loadFromMemory(glsl, sf::Shader::Fragment);
    shader.setUniform("u_resolution", sf::Vector2f(800, 600));

    while (window.isOpen()) {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event)) if(event.type == sf::Event::Closed) window.close();

        window.clear(sf::Color(244,244,244));

        window.draw(spr, &shader);
        window.display();
    }
}

任何帮助都会受到赞赏。我想要实现的是在精灵范围内渲染整圆。谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您占据屏幕的四分之一,因为您tex.create(800 / 2, 600 /2);并且您的窗口大小为sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600) ...);。所以它取决于宽度和高度。创建一个与您的窗口大小相同的纹理,我认为您会很好(tex.create(800, 600);)。