我有一个100x100瓷砖的2D瓷砖地图。其中大多数是海瓦和中间的一个岛屿。我希望每个海瓦都有深度值。
我曾考虑使用类似噪音地图的东西来生成地形,然后将其颠倒过来,但我不确定如何将已经存在的土地考虑在内。因为深度较浅,所以越接近陆地。
我必须注意,中间的岛是设计而不是生成布局。
基本上我想要的是生成一个看起来像这样的地图,其中0是平地,其他值是以米为单位的深度。
Type ID VERSION
A WXYZ a
A WXYZ bb
A WXYZ aaa
A ABCD cc
A ABCD qq
如果有人能指出我正确的方向,那就太棒了。
答案 0 :(得分:1)
使用Perlin Noise并将岛屿附近的值增加到某个因子,如1.2(或降低所有其他值)。
改善了噪音:https://gist.github.com/Flafla2/1a0b9ebef678bbce3215
我建议您添加湍流以获得更好的结果:http://paulbourke.net/fractals/perlin/
然后,考虑到现有的土地,您可以使用现有模型对噪声进行平均(并从中排除一些高于水的值)。