我正在尝试使用"Tale of Two Clocks" tutorial之后构建的节拍器将其转换为简单的React项目。我认为将节拍器的参数(节奏,音符分割等)映射起来很简单,然后对它进行扩展以构建一个步进音序器(对技术来说很好!)。那就是说,我遇到了一个特定的问题,我想知道为什么。
我在Metronome组件上有很多显着的部分,如下所示:
import React from 'react'
class Metronome extends React.Component {
constructor (props) {
super(props)
this.audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)()
this.state = {
tempo: 120.0,
noteResolution: 0,
isPlaying: false,
current16thNote: 0,
gateLength: 0.05,
noteLength: 0.25,
nextNoteTime: 0.0
}
this.lookahead = 0.1
this.schedulerInterval = 25.0
this.timerID = null
this.updateStartStopText = this.updateStartStopText.bind(this)
this.play = this.play.bind(this)
this.scheduler = this.scheduler.bind(this)
this.scheduleNote = this.scheduleNote.bind(this)
this.nextNote = this.nextNote.bind(this)
}
updateStartStopText () {
return this.state.isPlaying ? 'Stop' : 'Start'
}
play () {
this.setState({ isPlaying: !this.state.isPlaying }, () => {
if (this.state.isPlaying) {
this.setState({ current16thNote: 0 }, () => {
this.setState({
nextNoteTime: this.audioContext.currentTime
}, this.scheduler)
})
} else {
window.clearTimeout(this.timerID)
}
})
}
scheduler () {
while (this.state.nextNoteTime < this.audioContext.currentTime + this.lookahead) {
this.scheduleNote(this.state.current16thNote, this.state.nextNoteTime)
this.nextNote()
}
this.timerID = window.setTimeout(this.scheduler, this.schedulerInterval)
}
scheduleNote (beatNumber, time) {
if ((this.state.noteResolution === 1) && (beatNumber % 2)) {
return
} else if ((this.state.noteResolution === 2) && (beatNumber % 4)) {
return
}
const osc = this.audioContext.createOscillator()
osc.connect(this.audioContext.destination)
if (!(beatNumber % 16)) {
osc.frequency.value = 220
} else if (beatNumber % 4) {
osc.frequency.value = 440
} else {
osc.frequency.value = 880
}
osc.start(time)
osc.stop(time + this.state.gateLength)
}
nextNote () {
var secondsPerBeat = 60.0 / this.state.tempo
let nextTime = this.state.nextNoteTime + (secondsPerBeat * this.state.noteLength)
this.setState({
nextNoteTime: nextTime,
current16thNote: (this.state.current16thNote + 1)
}, () => {
if (this.state.current16thNote === 16) {
this.setState({ current16thNote: 0 })
}
})
}
render () {
return (
<div>
Metronome
<button type='button' onClick={this.play}>{this.updateStartStopText()}</button>
</div>
)
}
}
export default Metronome
或多或少的一切都像你对React所期望的那样,通过this.setState()
调用来交换vanilla JS变量重新分配/递增,。在很多情况下,我需要使用状态中的更新值进行计算,并且知道setState()
是异步的并且经常批量调用,我在很大程度上依赖于setState采用的可选回调。
事情似乎出错的地方是nextNote()
方法。状态永远不会正确更新:this.state.nextNoteTime
永远不会获得超出play()
方法中指定值的更新值。代码原样永远不会进入传递给setState()
的回调nextNote()
。如果我从组件的状态中删除nextNoteTime
并将其保存为组件上的属性,手动更新并跟踪其值,节拍器似乎按预期工作,即我的节拍器在vanilla JS中的最终状态。从技术上讲,这是成功的,但不是我正在寻找的答案。
我尝试使用Promises,我尝试使用React组件API(componentWillUpdate
,shouldComponentUpdate
等)来确定下一个状态是否是我正在寻找的状态。但超过某一点(如scheduler()
方法的3次递归调用),while循环变得混乱,因为this.state.nextNoteTime永远不会增加。尔加!
思想?
答案 0 :(得分:0)
我认为这是因为你嵌套了setState
s。
请尝试以下播放方法。
play() {
const { isPlaying } = this.state;
const newState = { isPlaying: !isPlaying };
if (!isPlaying) {
Object.assign(newState, {
current16thNote: 0,
nextNoteTime: this.audioContext.currentTime
});
}
this.setState(newState, (...args) => {
if (!isPlaying) {
this.scheduler(...args);
} else {
window.clearTimeout(this.timerID)
}
});
}
同时删除setState
的{{1}}嵌套。