我使用Unity 5.5.4,我还在学习。
我的问题是当player(object)
获得destroyed(destroy(gameobject))
时,即使我将音乐放在Arenamanager(gameobject)
而不是player(gameobject)
中,我的背景音乐也会停止播放。
我的脚本中没有类似audio.stop
之类的功能或类似的功能,我已经取消标记了player(gameobject)
,但仍然无法解决。
这是我的死亡功能:
Void Death() {
Instantiate(explosion, transform.position, transform.rotation);
Destroy(this.gameobject);
}
答案 0 :(得分:1)
您的播放器最有可能持有AudioListener。
所以当你消灭时,没有什么可以听你的音乐。