我正在Unity中制作一款游戏,我需要在其中禁用并启用gameObject
,我认为itemBought.setActive(false); line (21,14)
可以正常运行,但事实并非如此。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ItemManager : MonoBehaviour {
public HandInClicker handClicker; // sælg Assignments btn.
public AssClicker assClicker; // Assignments btn.
public AssBarControl assBarControl; // Loading Bar til Assignments.
public Button enableBuyBtn; // opgraderings btn.
public GameObject itemBought; // Når der er købt et item f.eks. "Pencil" så kommer det er billede frem så man ikke kan købe den igen.
public Text itemInfo; // Det er det text element som "itemName" skal stå i.
public string itemName; // Hvad opgraderingen er f.eks. en ny blyant.
public float apcUpgarde; // Hvor meget mere man får i "assPerClick" for opgraderingen.
private float baseCost; // hvormeget opgraderingerne koster når spillet starter.
public float cost; // Hvor meget opgraderingen koster.
void Start(){
enableBuyBtn.interactable = false;
itemBought.setActive(false);
baseCost = cost;
}
void Update(){
if (handClicker.handIn >= cost){
enableBuyBtn.interactable = true;
}
itemInfo.text = itemName + "\nCost: " + "$" + cost.ToString("F0") + "\n" + "+" + apcUpgarde + " A/pc";
}
public void PurchasedUpgrade(){
if(handClicker.handIn >= cost){
handClicker.handIn -= cost;
assClicker.assPerClick += apcUpgarde;
enableBuyBtn.interactable = false;
itemBought.setActive(true);
}
}
}
什么会更好/更好? 现在我得到了:
错误"(21,14):错误CS1061:输入UnityEngine.GameObject'不包含setActive的定义,也没有类型为UnityEngine.GameObject的扩展方法setActive'可以找到。你错过了汇编参考吗?"`
答案 0 :(得分:1)
GameObject
SetActive()
例如,对于UI Button
:
using UnityEngine.UI;
...
aButton.gameObject.SetActive (false);
如@volundi所述, C#区分大小写。