这是否可以在F#中使用Alea GPU?
声明一个函数:
let my_function = fun a b -> a + b
传递该函数的内核,并在内核中使用它:
let result = my_function 5 9
我理解另一种方法是简单地静态声明函数:
[<ReflectedDefinition>]
let my_function a b =
a + b
但我希望能够根据程序的参数更改my_function
。
例如:
[<ReflectedDefinition>]
let kernel (a:int) (adder:int->int) =
let result <- adder a
let transformKernel = <@ kernel @> |> Compiler.makeKernel
let add_num b =
fun (a:int) ->
a + b
let run num1 num2 =
let adder = add_num num2
let gpu = Gpu.Default
let num1Gpu = gpu.Allocate(num1)
let adderGpu = gpu.Allocate(adder)
let lp = LaunchParam(1, 1)
gpu.Launch transformKernel lp num1Gpu adderGpu
// return result
let my_result = run 3 7
// my_result should be 10
答案 0 :(得分:0)
我在Alea GPU sample gallery找到了解决方法。我能看到的最简单的例子是F#Generic Transform示例。它使用code quotations基于某些指定类型的任何给定函数编译内核(例如int - &gt; int - &gt; int)