我正在玩函数指针,遇到了一些直觉上不符合我对C中指针的理解的东西。
看看以下代码:
include <stdio.h>
void fun(int a) {
printf("fun, %d!\n", a);
}
void bun(int b) {
printf("bun, %d!\n", b);
}
int main(){
void (*fooptr)(int) = &bun;
void (*blooptr) (int) = fun;
fooptr(200);
blooptr(100);
return 0;
}
如果我像C中的任何其他指针一样处理函数指针,我应该期望void (*blooptr) (int) = fun;
触发针对不兼容类型的编译器警告。我的代码编译(静默)并按预期工作。
C如何让我在没有&
运算符的情况下初始化函数指针,就像我会做一个常规指针一样,甚至没有编译器警告?这是否是我偶然得到正确行为的情况之一,尽管我在技术上处于未定义的行为领域?如果有人可以解释为什么这是有效的,并且对函数指针的本质有一些见解(对文献的参考),那就太棒了。
我试着四处寻找这个具体的问题,但找不到任何相关的问题。似乎有点基础,所以如果它是一个重复道歉。
答案 0 :(得分:0)
C中的函数类型自动且隐式地衰减到函数指针类型(就像一元&
运算符一样被应用)。除了一元&
运算符和sizeof
运算符之外,此衰减发生在所有上下文中。出于这个原因
void (*fooptr)(int) = &bun;
和
void (*fooptr)(int) = bun;
是另外两种说同样的方式。