这是我的矩形代码:
<Rectangle x:Name="rect1" Grid.Column="1" Fill="#FF5C626C" HorizontalAlignment="Left" Height="50" Margin="36,171,0,0" StrokeThickness="2" VerticalAlignment="Top" Width="358" RadiusX="30" RadiusY="50">
<Rectangle.Triggers>
</Rectangle.Triggers>
<Rectangle.Style>
<Style TargetType="Rectangle">
<Style.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.MouseEnter">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ParallelTimeline >
<ColorAnimation Storyboard.TargetProperty="Fill.Color" To="#FF767C84" />
</ParallelTimeline>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.MouseLeave">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ParallelTimeline >
<ColorAnimation Storyboard.TargetProperty="Fill.Color" To="#FF5C626C" />
</ParallelTimeline>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</Rectangle.Style>
</Rectangle>
我的问题是如何在矩形中添加文字/内容?
有人可能建议使用代码块,但是如果你查看我的代码,你会注意到矩形会在鼠标悬停时改变它的颜色。所以如果我在矩形上放置一个文本块,鼠标悬停没有正常工作(因为文本块覆盖整个矩形)。
另一个建议是使用border.But我不确定这个,因为我需要找到在边框上应用鼠标效果的代码。
接下来的建议可能是使用一个按钮。我会,但我的矩形有圆角半径,有点圆形,如果我使用一个按钮,很难实现。
那么如何在矩形内添加内容/文字?
答案 0 :(得分:1)
如果您觉得必须使用矩形,请将其放在网格中并在其上方添加TextBlock
元素。
通过将TextBlock
&#39; s IsHitTestVisible
property设置为False
,所有点击测试(鼠标事件)都将被忽略并落入您的矩形。
<Grid>
<Rectangle (...your attributes here...)>
(...your rectangle code here...)
</Rectangle>
<TextBlock Text="Hello World!" IsHitTestVisible="False" />
</Grid>