我正在使用LibGDX。
让我们说我不会跳 - 但不是真的触摸屏幕,我不想使用键盘forsay,并实现触摸,就像我触摸屏幕。 我可以这样做吗?
一个人可以说"测试"没有按下它的按钮(从应用程序的触摸屏/ android / ios /等..)?
InputListener中的按钮示例:
final Image imageJumpButton = new Image(new Texture("jbjump.png"));
imageJumpButton.addListener(new InputListener() {
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
JOYSTICK_UP= true;
return true;
}
@Override
public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
JOYSTICK_UP = false;
}
});
我感谢你。
答案 0 :(得分:1)
可能。我不确定这是否有效。现在不能测试。您可以使用Actor fire(Event event)
方法。
imageJumpButton.fire(InputEvent.Type.touchDown);
或
imageJumpButton.fire(InputEvent.Type.touchUp);
答案 1 :(得分:1)
我建议使用Button
类作为按钮而不是Image
。使用Button
:
final Button imageJumpButton = new Button(new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture("jbjump.png"))));
//use ChangeListener instead of InputListener
imageJumpButton.addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
Gdx.app.log("", "Button is pressed");
}
});
然后您可以通过编程方式按下按钮:
//this will trigger changed() method of the ChangeListener
imageJumpButton.toggle();
<强>更新强>
如果您想要执行某些操作,请在按下按钮时使用render()
方法调用此方法:
if (button.isPressed())
//do something each frame, while button is pressed
例如,如果你想让一个玩家跑,当按下按钮时,它会是这样的:
public void update(float deltaTime) {
if (button.isPressed())
player.x += deltaTime * velocityX;
}
顺便说一句,在这种情况下,您不需要将ChangeListener添加到按钮中。