C#/ Unity - 将StreamWriter.WriteLine转换为StreamWriter.Write并将消息字节大小转换为前缀

时间:2017-12-06 10:59:41

标签: c# unity3d tcp

我一直在研究并得出结论,使用StreamWriter.WriteLine不是最好的主意。但是,使用StreamWriter.Write并为实际消息字节大小添加前缀并将其从客户端发送到服务器,以便服务器知道从哪里开始阅读以及在哪里停止阅读。

这是我到目前为止的工作代码:

public void Send(string header, Dictionary<string, string> data)
{
    new Thread(() =>
    {
        Thread.CurrentThread.IsBackground = true;
        if (stream.CanRead)
        {
            socketReady = true;
        }

        if (!socketReady)
        {
            return;
        }
        JsonData SendData = new JsonData();
        SendData.header = "1x" + header;
        foreach (var item in data)
        {
            SendData.data.Add(item.Key.ToString(), item.Value.ToString());
        }
        SendData.connectionId = connectionId;

        string json = JsonConvert.SerializeObject(SendData);
        byte[] JsonToBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(json);
        byte[] lengthArray = BitConverter.ToInt32(JsonToBytes, 0);
        stream.Write(lengthArray, 0, lengthArray.Length);
        stream.Write(JsonToBytes, 0, JsonToBytes.Length);
        stream.Flush();



        Debug.Log("Client World:" + json);
    }).Start();
}

这是我将数据发送到服务器的方式。如您所见,我使用writer.WriteLine(json);我知道我需要先更改它,以字节为单位计算邮件大小并将其作为前缀发送。

以下是我在服务器上读取数据的方法:

        //Console.WriteLine("Call");
        if (!serverStarted)
        {
            return;
        }

        foreach (ServerClient c in clients.ToList())
        {
            // Is the client still connected?
            if (!IsConnected(c.tcp))
            {
                c.tcp.Close();
                disconnectList.Add(c);
                Console.WriteLine(c.connectionId + " has disconnected.");
                CharacterLogout(c.connectionId);
                continue;
                //Console.WriteLine("Check for connection?\n");
            }
            else
            {                 
                // Check for message from Client.
                NetworkStream s = c.tcp.GetStream();
                if (s.DataAvailable)
                {
                    string data = c.streamReader.ReadLine();

                    if (data != null)
                    {
                        OnIncomingData(c, data);
                    }

                }
                //continue;
            }
        }

        for (int i = 0; i < disconnectList.Count - 1; i++)
        {
            clients.Remove(disconnectList[i]);
            disconnectList.RemoveAt(i);
        }

如您所见,我正在使用c.streamReader.ReadLine();来读取Line作为分隔符。我不想要那个。我需要更改它以检查消息大小(以字节为单位),读取它然后将其作为没有字节前缀的实际消息发送到OnIncomingData(c, data);

但是,我不知道如何计算客户端中的实际邮件大小,形成并发送它。我也不知道如何在服务器中阅读它。

请您查看我的代码并对我的代码进行编辑,以便它能以这种方式工作,我能理解它是如何工作的吗?

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