我将一些对象定义为全局,这意味着它们的构造函数在程序启动之前或在DllMain()之下输入。这会导致一些问题,这就是我想将它们移动到本地静态的原因。
我们的主要项目主要在Visual Studio 2012下。根据这些帖子。
Magic Statics未在Visual Studio 2012中实现(直到VS 2015)。因此,本地静态变量初始化不会自动受到编译器的并发访问保护。
针对此案例的合适解决方法或解决方案是什么?
以下是我的尝试:
添加锁以保护。但是如果在输入函数之前初始化变量,我的锁可能没用......
// data object
struct Cat
{
Cat()
{
std::cout << __FUNCTION__ << "\n";
}
};
// lock mutex for singleton getter
static std::mutex getcat_m;
// singleton getter
Cat& GetCat(){
std::cout << __FUNCTION__ << " In\n";
std::lock_guard<std::mutex> lk(getcat_m);
static Cat cat;
std::cout << __FUNCTION__ << " Out\n";
return cat;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
std::cout << __FUNCTION__ << " In\n";
Cat& cat = GetCat();
std::cout << __FUNCTION__ << " Out\n";
std::cin.ignore();
return 0;
}
它实际上显示了预期。输入函数后调用构造函数。
main In
GetCat In
Cat::Cat
GetCat Out
main Out
但我不确定这是否是一个合适的解决方案。
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感谢A. A对评论链接18.2.4 Use std::call_once rather than the Double-Checked Locking pattern的评论。
我引用了Guildline中的示例,并重写了我的单例getter代码,如下所示。
// Cat.cpp
static std::once_flag once_Cat;
static Cat* gpCat = nullptr;
void init_Cat() { gpCat = new Cat(); }
Cat& GetCat() {
std::call_once(once_Cat, init_Cat);
return *gpCat;
}