我继承了一些具有这种相当不寻常的嵌套序列的代码。通常的范例将对主队列进行单一调度以更新UI。下面显示的代码将调度嵌套到主队列的另一个调度中的主队列中。
- (void)viewDidLoad
{
// Setup some data
// Adjust UI
dispatch_async(myBackgroundQueue, ^{
while(Do_some_time_consuming_work) {
// Time consuming work goes here
if (things_are_going_slowly) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // <- one of these two seems redundant
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // <- one of these two seems redundant
stillWorkingLabel.hidden = NO; //Let user know the work is still ongoing
});
});
)
// Finish time-consuming work
}
});
}
嵌套dispatch_async(dispatch_get_main_queue()
的目的是什么(如果有的话)?此嵌套序列显示在应用程序的多个位置。在我看来,只需要一次调度到主队列。
我想我已经在这里通过谷歌搜索阅读了相关主题的所有相关问题,但我没有发现任何人建议嵌套两个相同的调度。
该应用效果很好,在上面的示例中以及代码中的其他位置更新了UI。
应用程序的大部分代码都使用上述方案的通常非嵌套版本,当然它也可以正常工作。
我倾向于用一次调度替换这些嵌套调用,但也许我在这里遗漏了一些东西。任何建议将不胜感激。
答案 0 :(得分:2)
我无法想到这样做的一个优势,并且可以想到不这样做的理由。它将延迟内部闭包的执行,并占用少量额外资源。 (它会强制应用程序在工作项执行之前至少经过2次事件循环。)
我认为删除嵌套调用是正确的。
答案 1 :(得分:0)
为main主动嵌套两个dispatch_queues没有任何意义,直截了当的是
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// perform long task here
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(){
//Add method, task you want perform on mainQueue
//Control UIView, IBOutlet all here
}); });