游戏引擎:dynamic_cast - 对象类不是多态类型

时间:2017-12-05 20:28:36

标签: c++ oop game-engine dynamic-cast template-classes

首先,我试图创建一个与Unity类似架构的游戏引擎。我有一个Object类,一个继承自Object的GameObject类。在GameObject类中,我试图创建一个模板类,让你可以在游戏对象上添加任何组件,虽然我得到一个动态指针转换错误,我似乎无法解决。

继承GameObject类:

class GameObject : public Object 

{

public:

template<class T>
std::shared_ptr<T> addChildComponent()
{
    std::shared_ptr<T> temp_component(new T());

    temp_component->gameObject = std::dynamic_pointer_cast<GameObject>(shared_from_this());
    m_components.push_back(temp_component);

    return temp_component;
}

template<class T>
std::shared_ptr<T> getComponent()
{
    for (int i = 0; i < m_components.size(); i++)
    {
        std::shared_ptr<T> t;
        t = m_components.at(i);

        if (t.get() != NULL)
        {
            return t;
        }
    }

    return std::shared_ptr<T>();

}

此外,这是它继承自的对象类:

class Object : public std::enable_shared_from_this<Object>
{

friend class GameObject;

public:
Object();
~Object();


void makeName(std::string _name);

std::string getName();

private:
std::string name;


};

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

错误意味着您尝试投射的任何内容都没有任何虚拟成员。虚拟继承链的基类应始终至少具有虚拟析构函数,然后您将不再出现此错误。

例如,以下内容会显示您的错误:

class base1
{
int a;
};
class derived1: public base1
{};
...
derived1 d1;
base1 * pb1 =&d1;
derived1 * pd1 = dynamic_cast<derived1*>(pb1);

虽然下一个不会:

class base2
{
int a;
public:
virtual ~base1() {}
};
class derived2 : public base2
{};
...
derived2 d2;
base2 * pb2 = &d2;
derived2 * pd2 = dynamic_cast<derived2*>(pb2);