我有一个8向操纵杆(由旋钮和垫组成), 在将onTouchListener设置到打击垫后,在MotionEvent.ACTION_MOVE中,我正在计算position_x,position_y,distance和angle,以获得方向[1-8]。给定方向[1-8],我想继续执行特定的运动();但MotionEvent.ACTION_MOVE仅在手指移动时执行..
如何连续执行lat lng的移动?
- Lat / Lng运动(d =方向) -
private void movement(int d, double lat, double lng) {
if (d==1) { //up
lat = lat + 0.0000002;}
else if (d==2){ //upright
lat = lat + 0.0000001;
lng = lng + 0.0000001;
}
else if (d==3) { //right
lng = lng + 0.0000002;
}
else if (d==4) { //downright
lng = lng + 0.0000001;
lat = lat - 0.0000001;
}
else if (d==5) { //down
lat = lat - 0.0000002;
}
else if (d==6) { //downleft
lat = lat - 0.0000001;
lng = lng - 0.0000001;
}
else if (d==7) { //left
lng = lng - 0.0000002;
}
else if (d==8) { //upleft
lat = lat + 0.0000001;
lng = lng - 0.0000001;
}
}
- action_move,getangle,direction -
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
position_x = (int) (pad.getX() + pad.getWidth() / 2 - knob.getWidth() / 2 * -1 - knob.getX() - pad.getPivotX());
position_y = (int) (pad.getY() + pad.getHeight() / 2 - knob.getHeight() / 2 * -1 - knob.getY() - pad.getPivotY());
distance = (float) Math.sqrt(Math.pow(position_x, 2) + Math.pow(position_y, 2));
angle = (float) getangle(position_x, position_y);
knob.setX(event.getX() + pad.getX() - knob.getWidth() / 2);
knob.setY(event.getY() + pad.getY() - knob.getHeight() / 2);
direction();
movement(direction(), lat, lng);
private double getangle(float x, float y) {
if (x >= 0 && y >= 0) return Math.toDegrees(Math.atan(y / x));
else if (x < 0 && y >= 0) return Math.toDegrees(Math.atan(y / x)) + 180;
else if (x < 0 && y < 0) return Math.toDegrees(Math.atan(y / x)) + 180;
else if (x >= 0 && y < 0) return Math.toDegrees(Math.atan(y / x)) + 360;
return 0;
}
private int direction() {
if (distance > 50) {
if (angle >= 67.5 && angle < 112.5) return 1;
else if (angle >= 112.5 && angle < 157.5) return 2;
else if (angle >= 157.5 && angle < 202.5) return 3;
else if (angle >= 202.5 && angle < 247.5) return 4;
else if (angle >= 247.5 && angle < 292.5) return 5;
else if (angle >= 292.5 && angle < 337.5) return 6;
else if (angle >= 337.5 || angle < 22.5) return 7;
else if (angle >= 22.5 && angle < 67.5) return 8;
} else if (distance <= 50) { //knob at rest in middle
return 0;
}
return 0;
}
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您可以查看以下问题的最佳答案并应用相同的使用线程的逻辑,并在您的ui线程中使用while循环。