如何生成多个凸包以覆盖3D凹面三角形

时间:2017-12-04 23:46:51

标签: 3d geometry physics computational-geometry bullet

我正在研究3D物理模拟环境,并且遇到了难以物理模拟凹形的问题。我目前正在使用Bullet Physics进行繁重的工作,它根本不支持动态凹面形状。

我的计划是采用形状的3D三角形,然后生成一些凸面船体,这些凸面船体作为复合形状合在一起,形成3D三角形的形状。

我的问题是:是否有现成的算法来执行此操作?

如果不是,你会怎么做呢?

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