标签: c# unity3d
在大多数现代游戏中,玩家可以在运行时选择其键盘首选项。在Unity中,我们可以从编辑器(编辑>项目设置>输入)或游戏开始之前这样做,但我想知道是否可以在运行时执行此操作:
看起来像这样的东西:
InputManager.Axes.Horizontal.SetPositiveButton(KeyCode.Z);
我问这是因为我想在我的PlayerController中使用Input.GetAxis而不是Input.GetKey()
Input.GetAxis
Input.GetKey()