Unity3d:在RunTime修改输入管理器(来自C#脚本)

时间:2017-12-04 22:11:38

标签: c# unity3d

在大多数现代游戏中,玩家可以在运行时选择其键盘首选项。在Unity中,我们可以从编辑器(编辑>项目设置>输入)或游戏开始之前这样做,但我想知道是否可以在运行时执行此操作:

看起来像这样的东西:

InputManager.Axes.Horizontal.SetPositiveButton(KeyCode.Z);

我问这是因为我想在我的PlayerController中使用Input.GetAxis而不是Input.GetKey()

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