所以,我试图了解Android的内部工作原理,我还没有找到我正在寻找的深入解释。对于我的简单程序:
/autodj.mp3
在/stream.mp3
中使用public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
代替null
有何不同?我已经尝试了两种方法,但我的方案没有任何区别。
如果存在差异,savedInstanceState
的使用方式会影响我的计划,而不是使用super.onCreate()
?
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@ sasikumar评论中的链接问题/答案很好,并回答了为什么必须调用super.onCreate()
,但它没有回答为什么必须将Bundle savedInstanceState
参数传递给super致电(而不是new Bundle()
或null
)。
简单的答案是,savedInstanceState
包中包含由Android框架记录的信息,超级方法将用于恢复状态。例如,任何具有EditText
属性的android:id
都会自动保存用户输入的内容,并且该信息将位于savedInstanceState
包内。如果传递null,则无法自动恢复。
请注意,savedInstanceState
参数在您第一次创建活动时实际上 null
。当您的活动被销毁并重新创建时(通常是为了响应配置更改,例如手机的旋转,但是还有许多其他方案),它将仅为非null。
我的自动状态恢复示例不正确。 EditText
自动恢复在onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)
回调中发生,而不在onCreate
中。不幸的是,你不能简单地将null
传递给那个超级方法,看看会发生什么(你的应用会崩溃)。
然而,这个例子将显示我的意思。假设您的activity_main
有一些FrameLayout
且ID为@+id/content
,并假设您有一些Fragment
子类,显示用户可见的任何。试试这个:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if (savedInstanceState == null) {
getSupportFragmentManager()
.beginTransaction()
.add(R.id.content, new MyFragment(), "MyFragment")
.commit();
}
}
原样,这将在首次启动时显示您的片段,并在您来回旋转设备后继续显示片段。这是因为FragmentManager
使用savedInstanceState
捆绑包来保存/恢复片段, 在super.onCreate
中完成。
如果您将超级电话更改为super.onCreate(null)
,则您的活动第一次启动时仍会看到该片段(因为我们会在此时手动添加该电话)。但是如果你旋转设备,片段就会消失。