在我的C ++编程任务中( 继承 ),我不得不设计一个抽象类Shape,其中包含一些属性,如颜色,旋转度等等。形状之间的共同点但是,在实现Base类,如Circle,Rectangle和......时,我不得不添加一些属性,比如圆圈的中心(它自己需要它自己的setter和getter使它成为私有!)或4个角落矩形(带有setter和getter)在基类中没有被提及为函数(无论是否为虚函数)。
最初我想使用基类的指针来访问派生类的每个方法。在我的主要内容中,我使用了 我的基类的指针 ,Shape *将动态 绑定添加到常用方法和属性中,但是在设置单独时(衍生和基础之间不常见)属性,它不能通过基类的指针访问。我试图在我的Base类中将它们声明为虚函数,然而,它不起作用并且它也不合逻辑,因为用户可能在一个形状中具有许多特征! 有没有人知道如何解决这个问题? 以及如何使用Shape *访问那些仅在Derived类中声明的方法和属性? TNX
这是形状的基类。
class Shape
{
public:
virtual void set_color(int color)=0;
virtual void set_border_color(int border_color)=0;
virtual void set_degree(float border_width)=0;
virtual void set_border_width(double rotate_degree)=0;
virtual void set_opacity(double opacity)=0;
protected:
int color;
int border_color;
float border_width;
double rotate_degree;
double opacity;
};
分别是我的Circle和Rectangle类
圈子标题:
#ifndef CIRCLE_H
#define CIRCLE_H
#include "shape.h"
class Circle :public Shape
{
public:
void set_color(int _color);
void set_border_color(int _border_color);
void set_degree(float rotate_degree);
void set_border_width(double border_width);
void set_opacity(double _opacity);
virtual void set_x_center(int _x_center);
virtual void set_y_center(int _y_center);
virtual void set_radius(int _radius);
virtual void set_name(std ::string _name);
int get_color();
int get_x_center();
int get_y_center();
std::string get_name();
private:
int x_center;
int y_center;
int radius;
std ::string name;
};
#endif // CIRCLE_H
循环CPP:
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <string>
#include "circle.h"
#include "shape.h"
void Circle::set_color(int _color){ color=_color;}
void Circle::set_border_color(int _border_color){border_color=_border_color;}
void Circle::set_degree(float _rotate_degree){rotate_degree=_rotate_degree;}
void Circle::set_border_width(double _border_width){border_width=_border_width; }
void Circle::set_opacity(double _opacity){opacity=_opacity;}
int Circle::get_color(){return color;}
void Circle::set_x_center(int _x_center){ x_center=_x_center;}
void Circle::set_y_center(int _y_center){ y_center=_y_center;}
void Circle::set_radius(int _radius){ radius=_radius;}
void Circle::set_name(std ::string _name){ name=_name;}
int Circle::get_x_center(){return x_center;}
int Circle::get_y_center(){return y_center;}
std::string Circle::get_name(){return name;}
矩形标题:
#ifndef RECT_H
#define RECT_H
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <string>
#include "rect.h"
#include "shape.h"
class Rect : public Shape
{
public:
void set_color(int _color);
void set_border_color(int _border_color);
void set_degree(float _border_width);
void set_border_width(double _rotate_degree);
void set_opacity(double _opacity);
void set_first_point(int _first_x,int _first_y);
void set_second_point(int _second_x,int _second_y);
void set_name(std ::string _name);
private:
int first_point [2];
int second_point [2];
std ::string name;
};
#endif // RECT_H
矩形CPP:
#include "rect.h"
#include "shape.h"
void Rect::set_color(int _color){ color=_color;}
void Rect::set_border_color(int _border_color){border_color=_border_color;}
void Rect::set_degree(float _border_width){border_width=_border_width;}
void Rect::set_border_width(double _rotate_degree){rotate_degree=_rotate_degree;}
void Rect::set_opacity(double _opacity){opacity=_opacity;}
void Rect::set_first_point(int _first_x,int _first_y){first_point[0]=_first_x;first_point[1]=_first_y;}
void Rect::set_second_point(int _second_x,int _second_y){second_point[0]=_second_x;second_point[1]=_second_x;}
void Rect::set_name(std ::string _name){name=_name;}
,这是我的主要
#include <cstdlib>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <string>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include "shape.h"
#include "circle.h"
using namespace std;
int main()
{
Circle a;
Shape* b;
b=&a;
b->set_color(12);
b->set_x_center(30);
cout<< b->get_x_center();
return 0 ;
}
最初我想使用基类的指针访问派生类的每个方法。
答案 0 :(得分:1)
您可以通过动态转换回Circle *
:
b->set_color(12);
dynamic_cast<Circle *>(b)->set_x_center(30);
std::cout << dynamic_cast<Circle *>(b)->get_x_center();
但是,当这样的动态投射确保结果不是nullptr
b->set_color(12);
Circle *c = dynamic_cast<Circle *>(b);
if (c != nullptr)
{
c->set_x_center(30);
std::cout << c->get_x_center();
}