将一组结构作为参数传递给函数

时间:2017-12-03 20:45:27

标签: c++ arrays struct

我知道这个问题已经在stackoverflow中花了很多时间,我在检查了stackoverflow建议的所有问题后发布这个问题。

基本上,我想实现这一目标。 大图:将c ++ dll中的结构数组传递给c#应用程序。这里的问题是,数组的大小只能由c ++ dll决定。现在我只知道从out参数作为函数参数获取从c ++到c#的任何数组都是可能的。是的,我可以将ref传递给c ++函数作为out参数,其大小未知但初始化为NULL。但我不确定这是否正确或是否有效!另一种方法是,将结构数组作为返回值,我没有在c#中找到任何示例。

所以我做了什么:将此问题简化为c ++问题

我尝试了一些示例示例,将函数结构数组从函数返回到main(),从c ++ dll返回到测试c ++应用程序。 - >工作良好。因此,作为返回值,结构数组工作正常。显然,因为我不必初始化具有确切大小的结构数组,在开始调用我的函数来填充数组之前!

但问题是,我需要以一种可以被c#end接收的方式实现它!所以,作为函数的out参数,而不是返回值(如果有人知道如何从c ++ dll到c#接收结构数组,请帮忙!)。

stackoverflow或google中关于将结构数组传递给函数的所有问题都是先前确定的。但在我的情况下,该功能只能决定大小。在调用函数之前,我不知道数组的大小。并且,我真的试图在单个函数调用中完成任务,因此,我不能有2个API,一个用于计算大小,一个用于获取数组。这将是一个重复的任务,因为相同的功能必须执行两次,一次只能获得大小,另一次只能获得实际的数组,这是不可行的!

我有一个示例代码。如果有人可以提供帮助,我们将非常感激。

// structsEx.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"

#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <vector>
#include <string>

using namespace std;
using std::vector;
using std::string;

struct example
{
    char* name; // char* or const char*. But not sure if I can have an
                // std::string.
    int age;
    char* company;
};

void passStructsRef(struct example** ex)  // Again, not sure if I can have 
                                          // std::array or std::vector since 
                                          // this will be the API I expose 
                                          // to C# side.
{
    vector<string> names = {"AAA", "BBB", "CCC", "DDD", "EEE"};
    vector<int> ages = {25, 26, 27, 28, 29, 30};
    vector<string> companies = { "AAA1", "BBB2", "CCC3", "DDD4", "EEE5" };

    *ex = new example[5];  // I think this is a problem. It only initializes 
                           // the first element and hence, I get only the 
                           // first item.
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        ex[i] = new example();  // Is this right? Not sure.. 
        ex[i]->age = ages[i];
        ex[i]->name = _strdup(names[i].c_str());
        ex[i]->company = _strdup(companies[i].c_str());
    }

    cout << "2 in function" << endl;
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        cout << ex[i]->name << "\t" << ex[i]->age << "\t" << ex[i]->company << endl;
    }
}

int main()
{
    example ex;
    ex.age = 30;
    ex.name = "AEIOU";
    ex.company = "ABCDE";

    cout << "1" << endl;
    cout << ex.name << "\t" << ex.age << "\t" << ex.company << endl;

    cout << "2" << endl;
    example *ex2 = nullptr;
    passStructsRef(&ex2);

    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        cout << ex2[i].name << "\t" << ex2[i].age << "\t" << ex2[i].company << endl;
    }

    _getch();
    return 0;
}

在评论之后,我想我必须对我的代码发表一些评论。我不确定我是否可以在我的代码中使用STL数组或向量或std :: string,我将向C#应用程序公开。这就是我在这里使用new运算符的原因。可能出现的下一个问题是删除的位置?好吧,我必须有另一个API调用delete来删除为结构分配的内存。当我的C#应用​​程序成功接收到我返回并处理它们的所有数据后,将调用它。那不是问题。但是将数据发送到C#是一个问题,这使我编写了这个示例C ++测试应用程序。

没有大的语法或任何特殊代码可以写入向C#发送数据。如果它在C ++中工作,它必须在C#中工作,如果参数和API正确导出。这就是我试图让我的C ++方面完美的原因。

希望这会有所帮助。非常感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这里实际上有两个问题。

一个是如何返回结构数组。

经典的方法是:

C ++:

int getStructsLength();
int getStructs( int bufferLength, struct example* buffer ); // Returns the count of structures actually written

C#

static extern int getStructsLength();
static extern int getStructs( int bufferLength, [Out, MarshalAs( UnmanagedType.LPArray, SizeParamIndex = 0 )] example[] buffer );

另一个是如何在这些结构中返回字符串。

如果您没有太多数据或太多呼叫并且在Windows上运行,一种简单的方法是将const char*更改为BSTR,并相应地调整C ++代码。这些是Unicode字符串,每种语言都知道如何在DLL边界之间正确分配/解除分配;唯一的缺点是它们相对较慢。

另一种更复杂的方法是在C#结构中声明以下字段:

 [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] public string name;

在C ++中,用CoTaskMemAlloc和strcpy调用替换strdup(不要忘记在分配时终止'\ 0')。这样,互操作将从指针生成.NET字符串后释放这些字符串使用的内存。

另一种方式,大多数是高性能的,都是手动编组,即在C#结构中声明以下字段:

 public IntPtr name;

在C ++中,将代码更改为只编写c_str()而不进行复制。

在C#中,使用Marshal.PtrToStringAnsi将它们转换为.NET字符串。但要注意,如果您的C ++在完成自定义编组之前更改了这些字符串,您的应用程序将崩溃。