是否可以使用标准C ++线程而不是FLTK超时来更新窗口?

时间:2017-12-02 20:04:48

标签: c++ fltk

我需要创建一个没有用户交互的简单动画。 有a bunch of solutions使用包含FLTK计时器在固定时间段重绘窗口,并且该方案工作正常,没有我移动鼠标或按键,但一旦它改为简单循环重绘()在std :: thread中,所有内容都会中断,只有在用户将事件推送到程序时才能重绘。

这是我的代码。如果你打扰启动它,你会看到updateFunc每秒稳定地进入输出,但只有当你用鼠标或键盘做某事时才会出现draw,因此窗口会改变它的颜色。如果这是正常行为,我需要以某种方式改变它。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#include <FL/Fl.h>
#include <FL/gl.h>
#include <FL/Fl_Gl_Window.h>
chrono::time_point<chrono::system_clock> execStart;
void log(const char* fmt, ...) {
    va_list arg;
    va_start(arg,fmt);
    fprintf(stderr,"[%10.3f] ",chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(
        chrono::system_clock::now()-execStart
    ).count()/1000.0);
    vfprintf(stderr,fmt,arg);
    fprintf(stderr,"\n");
    va_end(arg);
}

double rand01() {return (double)rand()/RAND_MAX;}

class Window: public Fl_Gl_Window {
private:
    thread updateThread;
    void updateFunc() {
        while (1) {
            log("%s",__func__);
            this_thread::sleep_for(1s);
            redraw();
        }
    }
protected:
    void draw() {
        log("%s",__func__);
        glClearColor(rand01(),rand01(),rand01(),1);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    }
public:
    Window(int x,int y,int w,int h,const char* s):
        Fl_Gl_Window(x,y,w,h,s),
        updateThread(&Window::updateFunc,this)
        {}
    Window(): Window(320,240,800,600,"FLTK OpenGL test") {}
};

int main() {
    execStart=chrono::system_clock::now();
    log("execution started");
    srand(time(0));

    Window *wnd=new Window();
    wnd->show();

    return Fl::run();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这是正常行为。但幸运的是,FLTK已经覆盖了它。

简而言之,您必须在开始线程之前调用Fl::lock(),在进行任何更新之前调用线程Fl::lock(),更新GUI后调用Fl::unlock(),而Fl::awake()代替redraw

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