我需要创建一个没有用户交互的简单动画。 有a bunch of solutions使用包含FLTK计时器在固定时间段重绘窗口,并且该方案工作正常,没有我移动鼠标或按键,但一旦它改为简单循环重绘()在std :: thread中,所有内容都会中断,只有在用户将事件推送到程序时才能重绘。
这是我的代码。如果你打扰启动它,你会看到updateFunc
每秒稳定地进入输出,但只有当你用鼠标或键盘做某事时才会出现draw
,因此窗口会改变它的颜色。如果这是正常行为,我需要以某种方式改变它。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#include <FL/Fl.h>
#include <FL/gl.h>
#include <FL/Fl_Gl_Window.h>
chrono::time_point<chrono::system_clock> execStart;
void log(const char* fmt, ...) {
va_list arg;
va_start(arg,fmt);
fprintf(stderr,"[%10.3f] ",chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(
chrono::system_clock::now()-execStart
).count()/1000.0);
vfprintf(stderr,fmt,arg);
fprintf(stderr,"\n");
va_end(arg);
}
double rand01() {return (double)rand()/RAND_MAX;}
class Window: public Fl_Gl_Window {
private:
thread updateThread;
void updateFunc() {
while (1) {
log("%s",__func__);
this_thread::sleep_for(1s);
redraw();
}
}
protected:
void draw() {
log("%s",__func__);
glClearColor(rand01(),rand01(),rand01(),1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
public:
Window(int x,int y,int w,int h,const char* s):
Fl_Gl_Window(x,y,w,h,s),
updateThread(&Window::updateFunc,this)
{}
Window(): Window(320,240,800,600,"FLTK OpenGL test") {}
};
int main() {
execStart=chrono::system_clock::now();
log("execution started");
srand(time(0));
Window *wnd=new Window();
wnd->show();
return Fl::run();
}
答案 0 :(得分:2)
这是正常行为。但幸运的是,FLTK已经覆盖了它。
简而言之,您必须在开始线程之前调用Fl::lock()
,在进行任何更新之前调用线程Fl::lock()
,更新GUI后调用Fl::unlock()
,而Fl::awake()
代替redraw
。
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