我有一个display.cpp类,它有一个应该启动游戏的QToolButton“start”。 我还有一个 singleton controller.cpp类,它创建了一个display.cpp对象,得到了QToolButton“start”的指针。所以现在我尝试将“开始”按钮的单击(bool)SIGNAL连接到我在controller.h中的自定义SLOT,它由于某种原因不起作用。
它确实编译并运行。
这两个类都继承了QObject和Q_Object宏。
//controller.h
public slots:
void initGame(bool);
//controller.cpp
void Controller::initConnectors(){
/*create object of Display.cpp*/
Display *sender = new Display();
/*getStartButton from display.cpp and connect it*/
connect(sender->getStartButton(),SIGNAL(clicked(bool)), getControllersInstance() ,SLOT(initGame(bool)));
}
void Controller::initGame(bool a)
{
std::cout << "Received Signal?" <<std::endl;
}
display.cpp:
/*Button that is used to start the game*/
QToolButton *Display::getStartButton() const
{
return startButton;
}
在main.cpp中:
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
MainWindow m;
Controller::Create();
Controller * controller = Controller::getControllerInstance();
controller->initConnectors();
m.show();
return app.exec();
}
按下“开始”按钮后,没有任何反应!我测试了display.cpp类本身的“开始”按钮,它运行正常。但是在我将按钮传递给controller.cpp之后,它就不再起作用了!
答案 0 :(得分:1)
您将广告位声明为int initGame(bool);
,但稍后定义void initGame(bool)
。
我想这是问题的根源。确保使用相同的类型。 如果这不能解决问题,我们需要查看完整的代码。